[FFRK] Página oficial de estrategia de FINAL FANTASY Record Keeper

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FF VI

Última actualización :

Imagen Nombre Efecto
Poder oculto
Terra
Probabilidad de recuperar un uso de habilidades de magia negra al comienzo del combate.
Furia de los espers
Terra
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia negra surtan efecto dos veces.
Luz de esperanza
Terra
Consigue una cantidad moderada de magia.
Entusiasmo del cazatesoros
Locke
Probabilidad moderada de recuperar un uso de habilidades de velocidad al comienzo del combate.
Daga aventurera
Locke
Inflige bastante más daño físico con una daga equipada.
Cazatesoros motivado
Locke
Inflige mucho más daño con habilidades de velocidad.
Mano del vencedor
Celes
El ataque tiene una probabilidad moderada de convertirse en Golpe Hielo.
Embrujo reforzado
Celes
Inflige bastante más daño con habilidades de embrujo.
Despertar amoroso
Celes
Inflige mucho más daño con habilidades de embrujo.
Corazón de bailarín I
Mog
Probabilidad moderada de recuperar un uso de habilidades de bailarín al comienzo del combate.
Corazón de bailarín II
Mog
Recupera un uso de habilidades de bailarín al comienzo del combate.
Guerrero moguri
Mog
Consigue una cantidad moderada de espíritu a costa de perder una gran cantidad de magia.
Gallardía moguri
Mog
Consigue una gran cantidad de espíritu con una lanza equipada.
Poder de Fígaro
Edgar
Consigue Coraza cuando tengas pocos PV.(Solo se activa una vez por combate.)
Orgullo de Fígaro
Edgar
Inflige bastante más daño físico con una lanza equipada.
Como un reloj
Edgar
Inflige mucho más daño de Veneno.
Curación innata
Sabin
Comienza una batalla con Revitalia.
Defensor de costumbres
Sabin
Probabilidad pequeña de que las habilidades de monje surtan efecto dos veces.
Puño justiciero
Sabin
Inflige mucho más daño con habilidades de monje.
Gélido acero
Shadow
El ataque inflige una cantidad moderada de daño adicional a costa de que la barra de Límite se llene un poco menos.
Asesino curtido
Shadow
Inflige bastante más daño con habilidades de ninja.
Ambición mercenaria
Shadow
El ataque tiene una probabilidad pequeña de convertirse en Doblefilo.
Maestro de la katana
Cyan
Inflige un poco más de daño físico con una katana equipada.
Espíritu de samurái
Cyan
Consigue Contraataque cuando tengas pocos PV. (Solo se activa una vez por combate.)
Amo de Doma
Cyan
Inflige bastante más daño con habilidades de samurái.
Hoja de desesperación
Cyan
Consigue una cantidad moderada de ataque y una pequeña cantidad de defensa con una katana equipada.
Niño feral
Gau
Consigue una pequeña cantidad de ataque a costa de perder una pequeña cantidad de defensa.
Poder salvaje
Gau
Comienza el combate con Prisa y obtén una pequeña cantidad de ataque.
Travesura salvaje
Gau
El ataque tiene una gran probabilidad de convertirse en Arañazo de gato e infligir muchísimo daño.
A por todas
Setzer
Probabilidad moderada de recuperar un uso de habilidades de combate al comienzo del combate.
Ambición por los cielos
Setzer
Inflige bastante más daño con habilidades de ingeniero.
Apostador errante
Setzer
El ataque tiene una probabilidad pequeña de convertirse en Disparo rápido.
Anciano sabio
Strago
Inflige un poco más de daño de Agua.
Tenacidad de mago azul
Strago
Probabilidad pequeña de contrarrestar ataques con magias negra y blanca con la habilidad Piedra.
Genealogía mística
Strago
Inflige bastante más daño de Agua.
Fervor renacido
Strago
El ataque se convierte en un ataque mágico grupal no elemental que inflige daño moderado.
Amor de nieta
Relm
Consigue una pequeña cantidad de espíritu con una vara equipada.
Artista prodigiosa
Relm
Probabilidad pequeña de que quien la usa gane el doble de EXP.
Precocidad
Relm
Consigue una gran cantidad de espíritu con una túnica equipada.
Instinto defensivo
Gogo (VI)
Muy ligera probabilidad de obtener Coraza tras sufrir daño físico.
Destreza imitadora
Gogo (VI)
Comienza el combate con Revitalia y obtén una bonificación moderada de espíritu.
Aliado enigmático
Gogo (VI)
Consigue una cantidad moderada de defensa y resistencia con un casco equipado.
Ventisca frenética
Umaro
Comienza una batalla con Locura.
Escultor de huesos
Umaro
Consigue una cantidad moderada de ataque con un martillo equipado.
Joya gélida
Umaro
El ataque tiene una probabilidad pequeña de convertirse en Tormenta de hielo.
Locura mágica
Kefka
Consigue una pequeña cantidad de magia a costa de perder una pequeña cantidad de defensa.
Bufón
Kefka
Consigue una pequeña cantidad de magia con un instrumento equipado.
Deidad asoladora
Kefka
Consigue una gran cantidad de magia con un instrumento equipado.
Momento crítico
Leo
Consigue una cantidad moderada de ataque y defensa por cada aliado que sufra un KO o por cada ranura de grupo vacía.
Uno contra todos
Leo
El ataque tiene una larga demora, pero golpea a todos los enemigos.
Caballero incorrupto
Leo
Consigue una cantidad moderada de defensa y resistencia con una armadura pesada equipada.
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