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FF IV

Última actualización :

Imagen Nombre Efecto
Honor de caballero oscuro
Cecil (Caballero oscuro)
Aumenta de forma ligera el daño oscuro.
Colmillo sanguinario
Cecil (Caballero oscuro)
Tiene una probabilidad moderada de transformar parte del daño oscuro infligido al enemigo en PV para quien usa esto.
Hoja sanguinaria
Cecil (Caballero oscuro)
Cuando a quien la usa le quedan pocos PV, le otorga Último aliento y reduce temporalmente su capacidad de defensa de forma ligera al tiempo que aumenta su capacidad de ataque de forma moderada. Solo se activa una vez por combate.
Poder oscuro
Cecil (Caballero oscuro)
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Oscuridad.
Alma en armonía
Cecil (Paladín)
Reduce de forma ligera el daño sacro sufrido.
Paladín ingenuo
Cecil (Paladín)
Tiene una probabilidad moderada de proteger a los aliados del daño físico sufrido y de reducir en gran medida el daño sufrido.
Caballero indomable
Cecil (Paladín)
Aumenta hasta una pequeña cantidad la capacidad de defensa de quien la usa en proporción a la cantidad de ataques que haya sufrido.
Luz deslumbrante
Cecil (Paladín)
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la luz sacra.
Inspiración lunar
Cecil (Paladín)
Probabilidad pequeña de que las habilidades de caballero se activen 2 veces.
Despertar sagrado
Cecil (Paladín)
Aumenta hasta una cantidad moderada el espíritu de quien la usa en proporción a la cantidad de habilidades de magia blanca que haya lanzado.
Promesa sagrada
Cecil (Paladín)
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia blanca se activen 2 veces.
Rugido reverberante
Kain
Aumenta de forma ligera el daño de Rayo.
Vuelo del dragón
Kain
Aumenta hasta una gran cantidad la capacidad de ataque de quien la usa en proporción a los ataques con Salto que haya lanzado.
Esencia de draconarius
Kain
Inflige bastante más daño con habilidades de draconarius con una lanza equipada.
Indestructible
Kain
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Rayo.
Draconarius resoluto
Kain
Probabilidad pequeña de que las habilidades de draconarius se activen 2 veces.
Legado de los eidolones
Rydia
Inflige un poco más de daño mágico de invocación.
Favor de los eidolones
Rydia
Probabilidad moderada de que las habilidades de invocación surtan efecto dos veces.
Don de invocadora
Rydia
Probabilidad moderada de que las habilidades de invocación reduzcan la demora de las acciones de quien la usa durante 1 turno.
Espíritu inmaculado
Rydia
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Agua.
Contra el destino
Rydia
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra.
Luchadora reticente
Rydia
Inflige bastante más daño mágico de invocación con un látigo equipado.
Dulce plegaria
Rosa
Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca.
Bondad y compasión
Rosa
Tiene una gran probabilidad de eliminar los estados perjudiciales de quien la usa cuando sufre Veneno, Mutis, Ceguera o Confusión.
Silenciosa devoción
Rosa
Aumenta hasta una cantidad moderada el espíritu de quien la usa en proporción a las habilidades de magia blanca que haya lanzado.
Belleza aristocrática
Rosa
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia blanca se activen 2 veces.
Actuación principesca
Edward
Aumenta de forma ligera el daño de las habilidades de apoyo.
Llamada de valentía
Edward
Tiene una gran probabilidad de eliminar los estados perjudiciales de quien la usa cuando sufre Veneno, Mutis, Ceguera o Confusión.
Don de bardo
Edward
Aumenta de forma ligera la duración de las mejoras de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mejoras de estadísticas y a sus efectos.
Coraje real
Edward
Reduce la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos al comienzo del combate.
Monje supremo
Yang
Inflige un poco más de daño con habilidades de monje.
Destreza mejorada
Yang
Probabilidad moderada de que las habilidades de monje se activen dos veces.
Cuerpo y mente
Yang
Inflige bastante más daño con habilidades de monje con puños equipados.
Cosas de hermanos
Palom
Aumenta de forma ligera el daño de magia negra.
Estrella negra de Mysidia
Palom
Probabilidad moderada de que las habilidades de magia negra se activen 2 veces.
Picardía
Palom
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Rayo.
Hermana precoz
Porom
Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca.
Estrella blanca de Mysidia
Porom
Probabilidad moderada de que las habilidades de magia blanca surtan efecto 2 veces.
Institutriz
Porom
Probabilidad moderada de reducir la demora durante 1 turno tras hacer que un único aliado recupere PV mediante magia blanca. El objetivo es el mismo que el de la habilidad que produce la activación.
Mago prodigioso
Palom
Inflige bastante más daño con habilidades de magia negra con una vara equipada.
Perspicacia aplicada
Tellah
Aumenta de forma ligera el daño de magia negra.
Sabio de renombre
Tellah
Aumenta de forma moderada la magia de quien la usa en proporción a la cantidad de ataques con magia negra que haya lanzado.
Agudeza de sabio
Tellah
Aumenta de forma ligera la duración de las mejoras de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mejoras de estadísticas y a sus efectos.
Erudito
Tellah
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra.
Príncipe impetuoso
Edge
Aumenta de forma ligera el daño de Agua.
Espíritu de Eblan
Edge
Probabilidad moderada de que las habilidades de ninja surtan efecto dos veces.
Legado de Eblan
Edge
Tiene una probabilidad pequeña de otorgar Imagen a semejanza a quien la usa tras haber recurrido a una habilidad de ninja, lo que le permite esquivar un ataque físico.
Maestro sin parangón
Edge
Probabilidad pequeña de que las habilidades de ninja lancen 3 ataques físicos con Agua, Rayo, Fuego y no elementales contra un objetivo o activen el ataque de ninja Maestro sin parangón. El tipo de ataque depende de las estadísticas de quien usa esto.
Sabiduría lunaria
Fusoya
Aumenta de forma ligera el daño de magia negra y el de magia blanca.
Guardián de sueños
Fusoya
Probabilidad moderada de que las habilidades de magias negra y blanca se activen 2 veces.
Amo de los archidiablos
Golbez
Aumenta de forma ligera el daño oscuro.
Mago majestuoso
Golbez
Comienza el combate con Último aliento y una gran bonificación de defensa, y aleja temporalmente ataques físicos y con magia negra contra objetivos únicos de tus aliados.
Intimidación
Golbez
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Oscuridad.
Mago funesto
Golbez
Probabilidad pequeña de que las habilidades sombrías se activen dos veces.
Ingeniero nato
Cid (IV)
Aumenta de forma ligera el daño de Rayo.
Aeronauta
Cid (IV)
Tiene una probabilidad moderada de reducir temporalmente en 1 el nivel de resistencia al Rayo del objetivo al usar habilidades de Rayo.
Resistencia entrenada
Cid (IV)
Cuando a quien la usa le quedan pocos PV, le otorga Último aliento y reduce temporalmente su resistencia de forma ligera al tiempo que aumenta su capacidad de ataque de forma moderada. Solo se activa una vez por combate.
Disposición altruista
Cid (IV)
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Rayo.
Determinación de príncipe
Ceodore
Inflige un poco más de daño con habilidades de caballero.
Ala Roja novato
Ceodore
El ataque tiene una probabilidad moderada de hacer que un aliado recupere una cantidad moderada de PV en proporción a sus PV máximos cuando se usan habilidades de caballero.
Justicia heredada
Ceodore
Tiene una probabilidad moderada de proteger a los aliados del daño físico sufrido y de reducir de forma ligera el daño sufrido.
Archidiablo supremo
Rubicante
Aumenta de forma ligera el daño de Fuego.
Respeto resentido
Rubicante
Probabilidad moderada de que las habilidades ofensivas de Fuego se activen 2 veces.
Terror carmesí
Rubicante
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien usa esto el poder del Fuego.
Recuerdos de juventud
Úrsula
Inflige un poco más de daño con habilidades de monje.
Legado paterno
Úrsula
Aumenta hasta una gran cantidad la capacidad de ataque de quien la usa en proporción a las habilidades de monje que haya lanzado.
Espalda firme
Úrsula
Probabilidad pequeña de que las habilidades de monje surtan efecto dos veces.
Devoción filial
Úrsula
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra.
Arrogancia
Barbariccia
Aumenta de forma ligera el daño de Aire.
Señora eólica
Barbariccia
Probabilidad moderada de que las habilidades de Aire se activen 2 veces.
Doblegavientos
Barbariccia
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Aire.
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