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FF V

Última actualización :

Imagen Nombre Efecto
Templanza de esgrimago
Bartz
Aumenta de forma ligera el daño de las habilidades de embrujo.
As de los golpes gemelos
Bartz
Probabilidad moderada de que las habilidades de embrujo surtan efecto dos veces.
Fragmentos de gracia
Bartz
Probabilidad muy pequeña de que las habilidades de embrujo surtan efecto tres veces.
Destreza legada
Bartz
Inflige bastante más daño de embrujo con una espada equipada.
Amor de princesa
Lenna
Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca.
Amor desmedido
Lenna
Tiene una probabilidad moderada de aumentar temporalmente la curación con magia blanca en gran medida tras haber recurrido a una habilidad de magia blanca.
Bondad imparcial
Lenna
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia blanca hagan que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV.
Caminante entre mundos
Galuf
Inflige un poco más de daño con habilidades de monje.
Valor atemporal
Galuf
Aumenta hasta una gran cantidad la capacidad de ataque de quien la usa en proporción a las habilidades de monje que haya lanzado.
Experiencia invaluable
Galuf
Probabilidad pequeña de que las habilidades de monje surtan efecto dos veces.
Arrojo de anciano
Galuf
Reduce la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos al comienzo del combate.
Amnesia terrenal
Galuf
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra.
Imitación veraz
Gogo (V)
Aumenta de forma ligera el daño de Agua.
Imitación sin par
Gogo (V)
Probabilidad moderada de que las habilidades ofensivas de Agua se activen 2 veces.
Pasado por agua
Gogo (V)
Inflige bastante más daño con habilidades de Agua con una vara equipada.
Ayudante oscuro
Gilgamesh
Aumenta de forma ligera el daño físico.
Obligación desesperada
Gilgamesh
Cuando a quien la usa le quedan pocos PV, le otorga Coraza, Escudo y Prisa, aumenta temporalmente su capacidad de ataque de forma moderada, y su capacidad de defensa y su resistencia de forma ligera. Además, reduce la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate.
Favor de héroe
Gilgamesh
Probabilidad pequeña de que las habilidades de samurái surtan efecto 2 veces.
Espadachín melodramático
Gilgamesh
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Fuego.
Recuerdo de Sarisa
Faris
Aumenta de forma ligera el daño de las habilidades de apoyo.
Familia olvidada
Faris
Aumenta de forma moderada la duración de las mermas de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mermas de estadísticas y a sus efectos.
Princesa guerrera
Faris
Aumenta hasta una moderada cantidad el daño en proporción a las mermas de estadísticas que sufra el objetivo.
Reina de los rateros
Faris
Probabilidad pequeña de que las habilidades de ladrón se activen 2 veces.
Princesa de incógnito
Faris
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien usa esto el poder del Aire.
Convicción valerosa
Dorgann
Inflige un poco más de daño con habilidades de caballero.
Guardián de cristal
Dorgann
Probabilidad moderada de que las habilidades de caballero surtan efecto dos veces.
Aventurero errante
Dorgann
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra.
Maldad personificada
Exdeath
Aumenta de forma ligera el daño oscuro.
Reino del caos
Exdeath
Probabilidad moderada de que las habilidades ofensivas oscuras surtan efecto dos veces.
Descendiente del mal
Exdeath
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Oscuridad.
Amor ilimitado
Krile
Aumenta de forma ligera el daño de Fuego.
Tras los pasos del abuelo
Krile
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos al recurrir a habilidades de Fuego.
Entusiasmo irrefrenable
Krile
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Fuego.
Voluntad de nieta
Krile
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Fuego surtan efecto dos veces.
Alegría innata
Krile
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra.
Vínculo natural
Krile
Comienza el combate con Prisa y elimina la demora de las acciones de quien usa esto durante 1 turno.
Espadachín veterano
Xezat
Inflige un poco más de daño con habilidades de embrujo.
Rey guerrero
Xezat
Probabilidad moderada de que quien la usa recupere un uso de la habilidad de la que le queden menos cuando se inflige daño de Frío a un enemigo.
Líder de la flota
Xezat
Probabilidad pequeña de que las habilidades de embrujo surtan efecto dos veces.
Azote del mal
Kelger
Aumenta de forma ligera el daño de Tierra.
Líder de la manada
Kelger
Probabilidad moderada de que las habilidades de ninja reduzcan la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos.
Licántropo astuto
Kelger
Tiene una probabilidad pequeña de otorgar Imagen a semejanza a quien la usa tras haber recurrido a una habilidad de ninja, lo que le permite esquivar un ataque físico.
Justicia duradera
Kelger
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra.
Última exhalación
Kelger
Probabilidad pequeña de que las habilidades de ninja se activen 2 veces.
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