[FFRK] Página oficial de estrategia de FINAL FANTASY Record Keeper

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FF VI

Última actualización :

Imagen Nombre Efecto
Vínculo esper
Terra
Aumenta de forma ligera el daño de Fuego.
Guerrera Magitec
Terra
Cuando quien la usa tiene pocos PV, le devuelve PV, hace que entre en Trance, aumenta temporalmente algunas de sus estadísticas de forma moderada y reduce la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate.
Poder innato
Terra
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Fuego surtan efecto dos veces.
Amor verdadero
Terra
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Fuego.
Don de salvación
Terra
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Aire.
Aventurero ardiente
Locke
Aumenta de forma ligera el daño de Fuego.
Embestida de fénix
Locke
Cuando a quien la usa le quedan pocos PV, le devuelve PV y hace que adopte la forma Fénix. Esto aumenta temporalmente su capacidad de ataque de forma moderada y reduce la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate.
Deseo ardiente
Locke
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Fuego.
Fervor de aventurero
Locke
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Fuego se activen 2 veces.
Maestra espadachina rúnica
Celes
Aumenta de forma ligera el daño de las habilidades de embrujo.
Maestra espiritual rúnica
Celes
Carga la barra de Límite en gran medida al atacar a un enemigo con un elemento al que sea vulnerable o ligeramente vulnerable.
Maestra maga rúnica
Celes
Probabilidad pequeña de que las habilidades de embrujo surtan efecto dos veces.
Maga rebelde
Celes
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Frío.
Espíritu de familia
Mog
Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca.
Aficionado a la danza
Mog
Tiene una probabilidad moderada de devolver una pequeña cantidad de PV a todos los aliados al usar habilidades de bailarín.
Moguri jefazo
Mog
Aumenta de forma ligera la duración de las mejoras de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mejoras de estadísticas y a sus efectos.
Superviviente moguri
Mog
Tiene una probabilidad pequeña de reducir de forma moderada la capacidad de ataque, la magia y el espíritu de todos los enemigos al usar habilidades de bailarín.
Danza bélica
Mog
Reduce la demora de las acciones de quien usa esto durante 3 turnos al comienzo del combate.
Cortesía de nacimiento
Edgar
Aumenta de forma ligera el daño de las habilidades de ingeniero.
Larga vida al rey
Edgar
Probabilidad moderada de que las habilidades de ingeniero surtan efecto dos veces.
Maestro de máquinas
Edgar
Probabilidad muy pequeña de que las habilidades de ingeniero surtan efecto dos veces más.
Ingeniero peculiar
Edgar
Tiene una probabilidad pequeña de reducir temporalmente en 1 el nivel de resistencia al Fuego del objetivo al usar habilidades de ingeniero.
Honor fiero
Sabin
Aumenta de forma ligera el daño de Fuego.
Técnica secreta
Sabin
Probabilidad moderada de que las habilidades ofensivas de Fuego surtan efecto dos veces.
Técnica maestra
Sabin
Aumenta hasta una cantidad moderada la capacidad de ataque de quien la usa en proporción a las habilidades de monje que haya lanzado.
Luchador escandaloso
Sabin
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Fuego.
Método asesino
Shadow
Aumenta de forma ligera el daño de las habilidades de ninja.
Calor de la batalla
Shadow
Probabilidad moderada de que las habilidades de ninja surtan efecto dos veces.
Manto de oscuridad
Shadow
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Oscuridad.
Hombre de acción
Shadow
Tiene una probabilidad pequeña de otorgar Imagen a semejanza a quien la usa tras haber recurrido a una habilidad de ninja, lo que le permite esquivar un ataque físico.
Camino vengador
Cyan
Aumenta de forma ligera el daño de las habilidades de samurái.
Auténtica convicción
Cyan
Probabilidad moderada de que las habilidades de samurái surtan efecto dos veces.
Independencia
Cyan
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Fuego.
Experto de la carne seca
Gau
Aumenta de forma ligera el daño físico.
Instintos naturales
Gau
Probabilidad moderada de que las habilidades de combate y de velocidad se activen 2 veces.
Vigor salvaje
Gau
Cuando a quien la usa le quedan pocos PV, le devuelve PV y reduce temporalmente la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate.
Apoyo encantador
Setzer
Aumenta de forma ligera el daño de las habilidades de apoyo.
Apuesta arriesgada
Setzer
Tiene una probabilidad moderada de activar Apuesta arriesgada al usar habilidades de apoyo. Esto inflige daño físico a distancia a un objetivo, y reduce temporalmente su capacidad de ataque, su magia y su espíritu de forma moderada.
Segunda oportunidad
Setzer
Aumenta de forma ligera la duración de las mermas de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mermas de estadísticas y a sus efectos.
Sueños celestes
Setzer
Comienza la ronda con la barra BTC llena y elimina la demora de las acciones de quien la usa durante 1 turno al comienzo del combate.
Curiosidad del naturalista
Strago
Aumenta de forma ligera el daño de Agua.
Portador de esperanza
Strago
Probabilidad pequeña de que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV en función de sus PV máximos tras haber sufrido daño.
Llama desafiante
Strago
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Agua surtan efecto 2 veces.
Profundo poder
Strago
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Agua.
Pictomante divina
Relm
Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca.
Pictomante felina
Relm
Reduce de forma ligera todo el daño elemental sufrido.
Toque de asombro
Relm
Probabilidad pequeña de otorgar una barrera mágica que permite al objetivo evitar un ataque mágico (eficaz contra la mayoría de los hechizos) tras hacer que un único aliado recupere PV mediante magia blanca. El objetivo es el mismo que el de la habilidad que produce la activación.
Pincelada cautivadora
Relm
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia blanca se activen 2 veces.
Sangre antigua
Relm
Aumenta de forma moderada el espíritu de quien la usa en proporción a la cantidad de habilidades de magia blanca que haya lanzado.
Imitación auténtica
Gogo (VI)
Aumenta de forma ligera el daño de Imitar.
Similitud perfecta
Gogo (VI)
Aumenta hasta una cantidad moderada la capacidad de ataque y la magia de quien la usa en proporción a cuántas veces haya recurrido a Imitar.
Imitación épica
Gogo (VI)
Tiene una probabilidad moderada de que Imitar reduzca la demora de las acciones de quien la usa durante 1 turno.
Maestro imitador
Gogo (VI)
Aumenta de forma moderada el daño de Imitar.
Yeti de Narshe
Umaro
Aumenta de forma ligera el daño de Frío.
Compañero peludo
Umaro
Probabilidad moderada de que las habilidades ofensivas de Frío se activen 2 veces.
¡Ugaaa!
Umaro
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Frío.
Mago maníaco
Kefka
Aumenta de forma ligera el daño oscuro.
El bufón de la muerte
Kefka
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos al recurrir a habilidades oscuras.
Payaso manipulador
Kefka
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas oscuras surtan efecto 2 veces.
Deleite destructor
Kefka
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Oscuridad.
Conciencia imperial
Leo
Inflige un poco más de daño con habilidades de caballero.
General noble
Leo
Probabilidad moderada de que las habilidades de caballero surtan efecto dos veces.
En busca de la paz
Leo
Inflige bastante más daño físico con una espada equipada.
General nato
Leo
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien usa esto el poder de la Tierra.
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