[FFRK] Página oficial de estrategia de FINAL FANTASY Record Keeper

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FF VII

Última actualización :

Imagen Nombre Efecto
Lobo solitario
Cloud
Aumenta de forma ligera el daño físico.
Fervor de SOLDADO
Cloud
Probabilidad moderada de que las habilidades de combate surtan efecto dos veces.
Lobo veloz
Cloud
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien la usa durante 1 turno al recurrir a habilidades de Aire.
Verdad superada
Cloud
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Aire surtan efecto 2 veces.
Buscador de la luz
Cloud
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien la usa durante 1 turno al usar habilidades oscuras.
Ilusiones rotas
Cloud
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Aire.
Hoja prestada
Cloud
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Oscuridad.
Perdón propio
Cloud
Inflige bastante más daño físico con una espada equipada.
Sangre hirviente
Barret
Aumenta de forma ligera el daño físico.
Exterminador de plagas
Barret
Tiene una probabilidad moderada de activar Ametralladora al usar habilidades de ingeniero, lo que lanza 7 ataques físicos con Fuego y no elementales a distancia contra objetivos al azar.
Armado y peligroso
Barret
Inflige bastante más daño físico con un brazo-pistola equipado.
Devoción heroica
Tifa
Aumenta de forma ligera el daño de Tierra.
Instinto de luchadora
Tifa
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos tras haber recurrido a una habilidad de monje.
Séptimo cielo
Tifa
Aumenta hasta una cantidad moderada la capacidad de ataque de quien la usa en proporción a los ataques físicos que haya lanzado.
Luchadora aliada
Tifa
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra.
Luchadora de primera
Tifa
Probabilidad pequeña de que las habilidades de monje se activen 2 veces.
Hija de los Ancianos
Aeris
Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca.
Protección maternal
Aeris
Probabilidad moderada de que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV al recurrir a una habilidad de magia blanca.
Flor de los suburbios
Aeris
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia blanca surtan efecto dos veces.
Garras implacables
Red XIII
Aumenta de forma ligera el daño de las habilidades de apoyo.
Guerrero orgulloso
Red XIII
Aumenta de forma moderada la duración de las mejoras de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mejoras de estadísticas y a sus efectos.
Vástago heroico
Red XIII
Aumenta de forma ligera la duración de las mermas de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mermas de estadísticas y a sus efectos.
Estirpe antigua
Red XIII
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia negra se activen dos veces.
Viejas costumbres
Yuffie
Aumenta de forma ligera el daño de Agua.
Ninja profesional
Yuffie
Probabilidad moderada de que las habilidades de ninja surtan efecto dos veces.
Guardiana de tesoros
Yuffie
Tiene una probabilidad pequeña de otorgar Imagen a semejanza a quien la usa tras haber recurrido a una habilidad de ninja, lo que le permite esquivar un ataque físico.
Adivinador afortunado
Cait Sith
Reduce de forma ligera el daño de magia negra sufrido.
Estallido de coraje
Cait Sith
Tiene una probabilidad moderada de devolver una pequeña cantidad de PV a todos los aliados al usar habilidades de bailarín.
Lealtad dividida
Cait Sith
Reduce la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos al comienzo del combate.
Turco de élite
Vincent
Aumenta de forma ligera el daño de Fuego.
Bestia interior
Vincent
Cuando quien la usa tiene pocos PV, le devuelve PV, hace que entre en el modo Bestia, aumenta temporalmente algunas de sus estadísticas de forma moderada y reduce la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate.
Fuerza escarlata
Vincent
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Fuego surtan efecto dos veces.
Aspecto fiero
Vincent
Reduce la demora de las acciones de quien usa esto durante 3 turnos al comienzo del combate.
Honor de SOLDADO
Zack
Inflige un poco más de daño con habilidades de velocidad.
Acción rápida de SOLDADO
Zack
Comienza el combate con Prisa y elimina la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos.
Ataque sucesivo SOLDADO
Zack
Tiene una gran probabilidad de activar Ataque sucesivo SOLDADO al usar habilidades de velocidad, lo que inflige daño de Aire a un objetivo.
Aspirante a SOLDADO
Zack
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Aire se activen 2 veces.
Héroe caído
Sefirot
Inflige un poco más de daño físico con una katana equipada.
Eco de Jenova
Sefirot
Cuando a quien la usa le quedan pocos PV, le devuelve PV, reduce temporalmente su capacidad de defensa y aumenta su capacidad de ataque en gran medida, lo que reduce la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate.
Secreto aciago
Sefirot
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Oscuridad.
Héroe apocalíptico
Sefirot
Probabilidad pequeña de que las habilidades sombrías se activen dos veces.
Costumbre de capitán
Cid (VII)
Aumenta de forma ligera el daño de Aire.
Supremacía aérea
Cid (VII)
Aumenta hasta una gran cantidad la capacidad de ataque de quien la usa en proporción a los ataques físicos con Aire que haya lanzado.
Campeón de los cielos
Cid (VII)
Inflige bastante más daño de Salto con una lanza equipada.
Cosmonauta
Cid (VII)
Comienza el combate con Prisa y elimina la demora de las acciones de quien usa esto durante 1 turno.
Maestro del Rayo
Reno
Aumenta de forma ligera el daño de Rayo.
Eficiencia profesional
Reno
Probabilidad moderada de que las habilidades ofensivas de Rayo surtan efecto dos veces.
Investigador fanfarrón
Reno
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Rayo.
SOLDADO excelso
Angeal
Aumenta de forma ligera el daño físico.
Guerrero venerado
Angeal
Cuando a quien usa esto le quedan pocos PV, le devuelve PV y reduce temporalmente su Resistencia en gran medida. Además, aumenta también temporalmente y en gran medida su capacidad de ataque, y reduce la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate.
Alas batientes
Angeal
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas sacras y de Aire se activen 2 veces.
Vástago de Shinra
Rufus
Inflige un poco más de daño físico con un arma de fuego equipada.
Hijo conspirador
Rufus
Tiene una probabilidad moderada de reducir temporalmente en 1 el nivel de resistencia al daño oscuro del objetivo al usar habilidades oscuras.
Titán de la industria
Rufus
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien la usa durante 1 turno al usar habilidades oscuras.
Privilegio presidencial
Rufus
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas oscuras se activen 2 veces.
Lanzas chispeantes
Shelke
Aumenta de forma ligera el daño de Rayo.
La Transparente
Shelke
Comienza el combate con Prisa y elimina la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos.
Al filo de la eternidad
Shelke
Aumenta de forma ligera la duración de las mermas de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mermas de estadísticas y a sus efectos.
Silenciosa disposición
Rude
Aumenta de forma ligera el daño de Tierra.
Prioridades claras
Rude
Probabilidad moderada de que las habilidades ofensivas de Tierra se activen 2 veces.
Debido respeto
Rude
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien usa esto el poder de la Tierra.
Torpeza de novata
Elena
Aumenta de forma ligera el daño de Fuego.
Dedicación a la causa
Elena
Comienza el combate con Prisa y elimina la demora de las acciones de quien usa esto durante 3 turnos.
Respeto inicial
Elena
Probabilidad pequeña de que las habilidades de tirador se activen 2 veces.
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