[FFRK] Página oficial de estrategia de FINAL FANTASY Record Keeper

¡Lee las últimas noticias!

FF VIII

Última actualización :

Imagen Nombre Efecto
Corazón de león
Squall
Aumenta de forma ligera el daño de las habilidades de embrujo.
Seed legendario
Squall
Probabilidad moderada de que las habilidades de embrujo surtan efecto dos veces.
León de las nieves
Squall
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Frío.
Encanto oculto
Squall
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Fuego.
Fiero combatiente
Squall
Reduce la demora de las acciones de quien usa esto durante 3 turnos al comienzo del combate.
Belleza arrebatadora
Rinoa
Aumenta de forma ligera el daño de magia negra.
Rompecírculos
Rinoa
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien usa esto durante 3 turnos cuando se activa una habilidad de magia negra.
Desafío al destino
Rinoa
Aumenta hasta una pequeña cantidad la magia de quien usa esto en proporción a los ataques con magia negra que haya activado.
Hechicera enamorada
Rinoa
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra.
Hija de la resistencia
Rinoa
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Frío.
Alas hipnóticas
Rinoa
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia negra se activen dos veces.
Herencia maldita
Rinoa
Probabilidad pequeña de que las habilidades de bruja se activen 2 veces.
Nociones básicas
Quistis
Reduce de forma ligera el daño de magia negra sufrido.
Formación de élite
Quistis
Comienza el combate con Prisa y elimina la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos.
Estrella del Seed
Quistis
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia negra se activen dos veces.
As del combate aficionado
Zell
Inflige un poco más de daño físico con puños equipados.
Reflejos singulares
Zell
Probabilidad moderada en el ataque crítico de reducir la demora de las acciones de quien lo usa por tres turnos.
Espíritu desenfrenado
Zell
Comienza el combate con la probabilidad de infligir daño crítico fijada temporalmente en un 50 %.
Luchador experto
Zell
Probabilidad pequeña de que las habilidades de monje se activen 2 veces.
Temeridad legendaria
Zell
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien usa esto el poder del Fuego.
Siempre sonriente
Selphie
Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca.
Heroína nostálgica
Selphie
Probabilidad moderada de que las habilidades de magia blanca surtan efecto dos veces.
Espíritu Seed
Selphie
Tiene una probabilidad pequeña de otorgar Último aliento después de que una habilidad de magia blanca se active y haga que un único aliado recupere PV. El objetivo es el mismo que el de la habilidad que produce la activación.
Sueño escénico
Selphie
Tiene una probabilidad pequeña de que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV cuando se activa una habilidad de bailarín.
Espíritu de Trabia
Selphie
Aumenta hasta una cantidad moderada el espíritu de quien usa esto en proporción a las habilidades de bailarín que haya activado.
Rayo intenso
Trueno
Aumenta de forma ligera el daño de Rayo.
Prueba de valentía
Trueno
Aumenta hasta una gran cantidad la capacidad de ataque de quien usa esto en proporción a las habilidades de monje que haya activado.
Crescendo atronador
Trueno
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien usa esto durante 1 turno cuando se activa una habilidad de monje.
Mal agüero
Trueno
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Rayo.
Seifer siempre
Trueno
Probabilidad pequeña de que las habilidades de monje a las que recurra quien usa esto se activen 2 veces.
Oveja negra
Seifer
Aumenta de forma ligera el daño oscuro.
Voluntad ganadora
Seifer
Comienza el combate con Último aliento y Autolázaro moderado.
Asesino empecinado
Seifer
Aumenta hasta una cantidad moderada la capacidad de ataque de quien la usa en proporción a la cantidad de ataques que haya sufrido.
Moralista
Seifer
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Oscuridad.
Soñador egocéntrico
Seifer
Probabilidad pequeña de que las habilidades oscuras surtan efecto 2 veces.
Periodista en ciernes
Laguna
Aumenta de forma ligera el daño de las habilidades de ingeniero.
Pistolero estratega
Laguna
Probabilidad moderada de que las habilidades de ingeniero surtan efecto dos veces.
Diversión refrescante
Laguna
Tiene una probabilidad pequeña de reducir temporalmente en 1 el nivel de resistencia al Frío del enemigo cuando se activa una habilidad de ingeniero.
Sonrisa encantadora
Laguna
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Frío.
Hermosura tutelada
Edea
Aumenta de forma ligera el daño de magia negra.
Secretos futuros
Edea
Aumenta hasta una cantidad moderada la magia de quien usa esto en proporción a los ataques con magia negra con Frío que haya activado.
Poder apabullante
Edea
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien usa esto durante 1 turno cuando se activa una habilidad de Frío.
Fin de la sucesión
Edea
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Frío.
Figura maternal
Edea
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Frío se activen 2 veces.
Francotirador sincero
Irvine
Inflige un poco más de daño físico con un arma de fuego equipada.
Dedo en el gatillo
Irvine
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien usa esto durante 3 turnos cuando se activa una habilidad de tirador.
La clave del pasado
Irvine
Tiene una probabilidad pequeña de reducir temporalmente en 1 el nivel de resistencia al Fuego del enemigo cuando se activa una habilidad de tirador.
Viento cortante
Viento
Aumenta de forma ligera el daño de Aire.
Velocidad lacerante
Viento
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien usa esto durante 3 turnos cuando se activa una habilidad de Aire.
Viento enfurecido
Viento
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Aire.
¡Afirmativo!
Viento
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Aire se activen 2 veces.
Maestro de los katares
Kyros
Aumenta de forma ligera el daño físico.
Compinche esbelto
Kyros
Tiene una probabilidad moderada de que las habilidades ofensivas oscuras y de Frío se activen 2 veces al recurrir a ellas.
Presencia exótica
Kyros
Tiene una probabilidad pequeña de reducir temporalmente en 1 el nivel de resistencia al daño oscuro del enemigo cuando se activa una habilidad de ninja o de tirador.
Maestro de los arpones
Ward
Aumenta de forma ligera el daño físico.
Compinche fornido
Ward
Tiene una probabilidad moderada de activar Incremento puntual, que lanza 4 ataques físicos con Agua, Frío, Tierra y no elementales a distancia contra un objetivo, al usar habilidades de Agua, de Frío o de Tierra.
Soldado marcado
Ward
Inflige bastante más daño físico con un gorro equipado.
Soberbia
Artemisa
Aumenta de forma ligera el daño de magia negra.
Bruja artera
Artemisa
Probabilidad moderada de que las habilidades ofensivas de Aire se activen 2 veces.
Ambición presuntuosa
Artemisa
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Aire.
Existencia negada
Artemisa
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Oscuridad.
Fuerza brujeril
Artemisa
Probabilidad pequeña de que las habilidades oscuras se activen 2 veces.
Comentarios en esta página(0)
Más reciente
Mayor valoración
Publicar un comentario...
Ver más comentarios
Páginas populares
Páginas con comentarios
Páginas actualizadas recientemente