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FF XI

Última actualización :

Imagen Nombre Efecto
Poder sin igual
Shantotto
Aumenta de forma ligera el daño de magia negra.
Irreprochabilidad
Shantotto
Cuando quien la usa tiene pocos PV, le devuelve PV y le otorga Juego duro, que reduce temporalmente su capacidad de defensa y su resistencia de forma moderada, al tiempo que aumenta su magia también de forma moderada y reduce la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate.
Lanzadora maestra
Shantotto
Probabilidad muy pequeña de que las habilidades de bruja surtan efecto 2 veces más.
Altivez
Shantotto
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Rayo.
Maga temperamental
Shantotto
Aumenta hasta una pequeña cantidad la magia de quien usa esto en proporción a los ataques con magia negra que haya activado.
Manos frías
Ayame
Aumenta de forma ligera el daño de Frío.
Dominio samurái
Ayame
Probabilidad moderada de que las habilidades de samurái surtan efecto dos veces.
Sin titubeos
Ayame
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien usa esto durante 1 turno cuando se activa una habilidad de samurái.
Guerrera bisoña
Ayame
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Frío.
Acero templado
Curilla
Aumenta de forma ligera el daño físico.
Fe del amanecer
Curilla
Tiene una probabilidad moderada de otorgar Barrera mágica a quien la usa tras haber sufrido daño, lo que le permite evitar un ataque mágico. Eficaz contra la mayoría de los ataques mágicos.
Carga templaria
Curilla
Tiene una probabilidad moderada de proteger a los aliados del daño físico sufrido y de reducir de forma ligera el daño sufrido.
Devoción sincera
Curilla
Reduce la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos al comienzo del combate.
Líder de patrulla
Prishe
Inflige un poco más de daño físico con puños equipados.
Encanto obstinado
Prishe
Probabilidad moderada de que las habilidades de monje surtan efecto dos veces.
Poder de magicita
Prishe
Comienza el combate con la probabilidad de infligir daño crítico fijada temporalmente en un 50 %.
Belleza etérea
Prishe
Reduce la demora de las acciones de quien usa esto durante 3 turnos al comienzo del combate.
Daga letal
Lion
Aumenta de forma ligera el daño físico con una daga equipada.
Manos letales
Lion
Probabilidad moderada de que las habilidades de ladrón surtan efecto dos veces.
Experiencia letal
Lion
Aumenta de forma ligera la duración de las mermas de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mermas de estadísticas y a sus efectos.
Titiritera bondadosa
Aphmau
Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca.
Emperatriz de la paz
Aphmau
Comienza el combate con Autolázaro, lo que resucita a quien la usa y hace que recupere una enorme cantidad de PV si ha sufrido un KO. La primera vez que quien la usa resucita con Autolázaro, también recibe un escudo que le permite evitar un ataque mágico o físico. Eficaz contra la mayoría de los ataques.
Secretos de la corte
Aphmau
Tiene una probabilidad pequeña de curar de forma automática el daño adicional (hasta un máximo de 2000 PV) después de que una habilidad de magia blanca se active y haga que un único aliado recupere PV. El objetivo es el mismo que el de la habilidad que produce la activación.
Titiritera compasiva
Aphmau
Tiene una probabilidad pequeña de hacer que todos los aliados recuperen 1000 PV cuando se activan habilidades de magia blanca y de monje.
Cazador de la cofradía
Zeid
Aumenta de forma ligera el daño oscuro.
Secretos de los Galka
Zeid
Tiene una probabilidad moderada de transformar parte del daño infligido al enemigo en PV para quien usa esto cuando se activa un ataque oscuro.
Hoja oscura
Zeid
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Oscuridad.
Caballero oscuro errante
Zeid
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas oscuras a las que recurra quien usa esto se activen 2 veces.
Lo mejor de los dos mundos
Lilisette
Aumenta de forma ligera el daño físico.
Gracia legendaria
Lilisette
Tiene una probabilidad moderada de que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV cuando se activa una habilidad de bailarín.
Bailarina desenvuelta
Lilisette
Probabilidad pequeña de que las habilidades de velocidad se activen 2 veces.
Maestra veleidosa
Naja
Aumenta de forma ligera el daño de Tierra.
Mithra forzuda
Naja
Comienza el combate con Prisa y elimina la demora de las acciones de quien usa esto durante 3 turnos.
Quimera de poder
Naja
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien usa esto el poder de la Tierra.
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