[FFRK] Página oficial de estrategia de FINAL FANTASY Record Keeper

¡Lee las últimas noticias!

Type-0

Última actualización :

Imagen Nombre Efecto
Celo oculto
Ace
Aumenta de forma ligera el daño de Fuego.
Carta de triunfo
Ace
Comienza el combate con Prisa y elimina la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos.
Romperrachas
Ace
Tiene una probabilidad pequeña de permitir que quien la usa evite un ataque físico al recurrir a una habilidad de magia negra.
Amante de los chocobos
Ace
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Fuego.
Juego de manos
Ace
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Fuego se activen 2 veces.
Alarde de poder
Ace
Probabilidad pequeña de que las habilidades de Fuego lancen 3 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un enemigo y activen Alarde de poder, que hace que un aliado recupere 1500 PV.
Alma gemela
Deuce
Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca.
Dinamismo
Deuce
Probabilidad moderada de que las habilidades de magia blanca surtan efecto dos veces.
Detallista
Deuce
Aumenta de forma ligera la duración de las mejoras de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mejoras de estadísticas y a sus efectos.
Personalidad reservada
Deuce
Tiene una probabilidad pequeña de aumentar temporalmente la curación con magia blanca en gran medida tras haber recurrido a una habilidad de bardo.
Aires de destrucción
Nine
Aumenta de forma ligera el daño de Aire.
Aniquilador máximo
Nine
Aumenta hasta una gran cantidad la capacidad de ataque de quien la usa en proporción a los ataques con Salto que haya lanzado.
Salto vertiginoso
Nine
Tiene una probabilidad pequeña de reducir temporalmente en 1 el nivel de resistencia al Aire del objetivo al usar ataques con salto.
Filo calmo
Machina
Aumenta de forma ligera el daño de las habilidades de embrujo.
Custodio del miedo
Machina
Tiene una probabilidad moderada de otorgar a quien la usa una barrera que protege de todo daño hasta un 30 % de sus PV máximos al recurrir a habilidades de embrujo.
Sed de poder
Machina
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra.
Maga por excelencia
Rem
Aumenta de forma ligera el daño sacro.
Custodio del amor
Rem
Probabilidad moderada de que las habilidades de magia blanca surtan efecto dos veces.
Espíritu amable
Rem
Aumenta de forma moderada el espíritu de quien la usa en proporción a la cantidad de habilidades de magia blanca que haya lanzado.
Fuego santo
Rem
Tiene una gran probabilidad de activar Fuego santo al usar habilidades sacras, que inflige daño de magia blanca de Fuego, sacro y no elemental contra un enemigo.
Pericia mágica
Rem
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la luz sacra.
El imperio de la razón
Queen
Aumenta de forma ligera el daño de Rayo.
Corazón salvaje
Queen
Cuando a quien la usa le quedan pocos PV, le devuelve PV, hace que entre en el modo Corazón salvaje, lo que reduce temporalmente su resistencia y aumenta temporalmente su capacidad de ataque en gran medida, además de reducir la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate.
Arte calculado
Queen
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Rayo surtan efecto 2 veces.
Voluntad tempestuosa
Queen
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien usa esto el poder del Rayo.
Pistolas carmesíes
King
Inflige un poco más de daño físico con un arma de fuego equipada.
Pistolero serio
King
Comienza el combate con Prisa y elimina la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos.
Emociones escondidas
King
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Rayo.
Maestra de la maza
Cinque
Inflige un poco más de daño físico con un martillo equipado.
Fuerza creciente
Cinque
Tiene una gran probabilidad de otorgar temporalmente 1 rango de Carga potente a quien la usa (hasta el rango 2) al usar habilidades de potencia física.
Trenzas castañas
Cinque
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra.
Golpe a golpe
Cinque
Inflige bastante más daño físico con un martillo equipado.
Perspicacia notoria
Seven
Aumenta de forma ligera el daño de Frío.
Presencia imponente
Seven
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos al recurrir a habilidades de Frío.
Líder de la clase
Seven
Tiene una probabilidad pequeña de reducir temporalmente en 1 el nivel de resistencia al Frío del objetivo al usar habilidades de Frío.
Ponderación veloz
Sice
Aumenta de forma ligera el daño oscuro.
Guadaña de plata
Sice
Tiene una probabilidad moderada de que las habilidades sombrías se activen dos veces.
Superviviente nata
Sice
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Oscuridad.
Motivo para sonreír
Jack
Aumenta de forma ligera el daño físico.
Alma estoica
Jack
Cuando a quien la usa le quedan pocos PV, le otorga temporalmente Contraataque y fija temporalmente su probabilidad de infligir daño crítico en un 75 %. Solo se activa una vez por combate.
Filo flamígero
Jack
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Fuego.
Serenidad marcial
Eight
Inflige un poco más de daño con habilidades de monje.
Honestidad aguerrida
Eight
Cuando a quien la usa le quedan pocos PV, le devuelve PV y hace que entre en modo Depredador. Esto aumenta temporalmente su capacidad de ataque en gran medida, lo que hace que sus habilidades de monje reduzcan la demora de sus acciones y se le interrumpa una vez que el efecto finalice. Solo se activa una vez por combate.
Agudeza impasible
Eight
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Frío.
Vehemencia explosiva
Cater
Aumenta de forma ligera el daño de las habilidades de ingeniero.
Talento desbordante
Cater
Probabilidad moderada de que las habilidades de ingeniero se activen 2 veces.
Combatividad valerosa
Cater
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien la usa durante 1 turno al recurrir a habilidades de ingeniero.
Sabelotodo
Trey
Inflige un poco más de daño con habilidades de tirador.
Mente aguda
Trey
Probabilidad moderada de que las habilidades de tirador se activen 2 veces.
Arquero ducho
Trey
Inflige bastante más daño físico con un arco equipado.
Comentarios en esta página(0)
Más reciente
Mayor valoración
Publicar un comentario...
Ver más comentarios
Páginas populares
Páginas actualizadas recientemente