Elarra

Mundo: Clase Principal
Mujer misteriosa
Función
Magia curativa
Domina el uso de diversas armas, en particular, de varas y bastones. Puede usar habilidades de magia blanca poco comunes para mejorar su espíritu y lanzar magia curativa poderosa. Además, puede ayudar al grupo a gestionar sus estados beneficiosos y perjudiciales.
Domina el uso de diversas armas, en particular, de varas y bastones. Puede usar habilidades de magia blanca poco comunes para mejorar su espíritu y lanzar magia curativa poderosa. Además, puede ayudar al grupo a gestionar sus estados beneficiosos y perjudiciales.
Método de reclutamiento
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 125 | 5208 |
Ataque | 5 | 97 |
Defensa | 6 | 115 |
Magia | 10 | 197 |
Resistencia | 10 | 179 |
Espíritu | 11 | 208 |
Puntería | 21 | 26 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 88 | 150 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Curación de Fabul(Elarra) | Hace que todos los aliados recuperen una cantidad moderada de PV. |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Atuendo de Elarra | Halo mágico(Elarra) | Espíritu +10 |
Habilidades del modo Descarga
Brío mágico |
Aumenta temporalmente el espíritu de quien la usa de forma ligera y reduce la demora de sus acciones durante 3 turnos. |
---|---|
Mejoría mágica |
Hace que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Libro mágico | Libro mágico(Elarra) | Espíritu +10 |
Orare mágico | Orare mágico(Elarra) | Espíritu +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Pius mágico | Pius mágico(Elarra) | Espíritu +10 |
Sombrero plumado | Amuleto mágico(Elarra) | Espíritu +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Fénix mágico | Fénix mágico(Elarra) | Espíritu +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (mágico) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de magia blanca y de bardo, y reduce la demora de dichas habilidades para quien usa esto. Además, hace que, cuando recurra a ellas, activen la habilidad de ataque sucesivo Canción mágica, que hace que todos los aliados recuperen PV. La cantidad de PV recuperados depende del rango de la habilidad que produce la activación (hasta el rango 5). |
sincronización(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Ánimus mágico | Ánimus mágico(Elarra) | - |
Detalles
1 | Cura mágica |
Hace que un aliado recupere al instante una enorme cantidad de PV y aumenta de forma moderada la cantidad recuperada gracias a las habilidades de magia blanca de quien usa esto durante 1 turno. |
---|---|---|
Requisitos de Sincronización |
Habilidad de magia blanca |
|
2 | Somnium mágico |
Hace que el grupo recupere una pequeña cantidad de PV. |
Requisitos de Sincronización |
Habilidades de bardo o de bailarín |
Materia de Recuerdo
Permite recuperar un poco más de PV con habilidades de magia blanca. | |
Permite recuperar bastantes más PV con habilidades de magia blanca. | |
Obtiene el doble de EXP. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca. | |
Probabilidad moderada de que las habilidades de magia blanca surtan efecto 2 veces. | |
Tiene una probabilidad pequeña de que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV cuando se activa una habilidad de bardo. |
Equipo disponible
Arma
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 3) |
Magia blanca (Rareza 5) |
Invocación (Rareza 5) |
Bardo (Rareza 5) |
Bailarín (Rareza 6) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad