Mago rojo

Mundo: Clase Principal
Mago Rojo
Función
Maestro de la magia
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia blanca y negra poco comunes para alternar entre hechizos ofensivos y curativos según sea necesario.
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia blanca y negra poco comunes para alternar entre hechizos ofensivos y curativos según sea necesario.
Método de reclutamiento
Cristal de recuerdos
Cristal de recuerdos II
Cristal de recuerdos III
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 97 | 4049 |
Ataque | 5 | 97 |
Defensa | 5 | 85 |
Magia | 8 | 143 |
Resistencia | 8 | 141 |
Espíritu | 8 | 143 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 69 | 118 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Magia doble: Piro(Mago rojo) | Lanza Piro dos veces seguidas. |
Equipo de rompealmas (exclusivo)
Materia de Recuerdo
El ataque tiene una probabilidad moderada de infligir poco daño mágico de Fuego en lugar de daño físico. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia negra surtan efecto dos veces. | |
El ataque se convierte en una habilidad de magia blanca o negra al azar. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 4) |
Magia blanca (Rareza 4) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad