Vikingo

Mundo: Clase Principal
Vikingo
Función
Ataque físico
Lleva hachas y martillos. Puede usar habilidades de combate poco comunes para mejorar su capacidad de ataque e infligir mucho daño.
Lleva hachas y martillos. Puede usar habilidades de combate poco comunes para mejorar su capacidad de ataque e infligir mucho daño.
Método de reclutamiento
Cristal de recuerdos
Cristal de recuerdos II
Cristal de recuerdos III
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 144 | 6000 |
Ataque | 9 | 160 |
Defensa | 7 | 121 |
Magia | 5 | 95 |
Resistencia | 6 | 113 |
Espíritu | 6 | 118 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 66 | 113 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Golpe devastador I(Vikingo) | Inflige mucho daño físico a un objetivo. Tarda más que otros Límites en activarse. |
Materia de Recuerdo
Inflige un poco más de daño físico con un martillo equipado. | |
El ataque se convierte en carga. | |
Inflige bastante más daño físico con un casco equipado. | |
Consigue una gran cantidad de ataque con un martillo equipado. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Ataque (Rareza 4) |
Potencia física (Rareza 6) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad