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Aemo

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Aemo



Una chica que procede de un futuro destruido por un misterioso meteorito. Aunque sobrevive al impacto, este deja huella en ella, haciendo que pierda la memoria y que expresar sus sentimientos le resulte complicado. Sin embargo, con el tiempo desarrolla nuevos vínculos y redescubre quién es en realidad.

Mundo: Especial
Chica del futuro

Función

Magia curativa
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia blanca poco comunes para mejorar su espíritu y lanzar magia curativa poderosa. Además, puede ayudar al grupo a gestionar sus estados beneficiosos y perjudiciales.

Cristal de recuerdos

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 160 5200
Ataque 8 144
Defensa 6 100
Magia 11 202
Resistencia 10 170
Espíritu 12 206
Puntería 21 26
Evasión 20 25
Velocidad 92 149

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Canción atemporal(Aemo) Otorga Prisa y Revitalia a quien lo usa.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Pasador de Elheim (especial) Plumas de ángel(Aemo) Espíritu +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Cetro nebuloso (especial) Reprogramación(Aemo) Espíritu +10
Habilidades del modo Descarga
Armonía sanadora
Hace que un aliado recupere una gran cantidad de PV y le lanza Esna.
Armonía viva
Hace que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Cetro prismático (especial) Ráfaga fotónica(Aemo) Espíritu +10

Materia de Recuerdo

Tiene una probabilidad moderada de recuperar un uso de habilidades de magia blanca y otro de habilidades mágicas de invocación al comienzo del combate.
Permite recuperar bastantes más PV con habilidades de magia blanca.
Consigue una gran cantidad de espíritu con una vara equipada.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca.
Probabilidad moderada de otorgar Imagen a semejanza tras hacer que un único aliado recupere PV mediante magia blanca. El objetivo es el mismo que el de la habilidad que produce la activación.
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia blanca surtan efecto dos veces.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 4)
Magia blanca
(Rareza 5)
Invocación
(Rareza 5)
Bardo
(Rareza 4)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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