Fina

Mundo: Especial
Joven amnésica
Función
Magia curativa
Domina el uso de diversas armaduras y armas, en particular, de arcos. Puede usar habilidades de magia blanca poco comunes para mejorar su espíritu y lanzar magia curativa poderosa. Además, puede ayudar al grupo a gestionar sus estados beneficiosos y perjudiciales.
Domina el uso de diversas armaduras y armas, en particular, de arcos. Puede usar habilidades de magia blanca poco comunes para mejorar su espíritu y lanzar magia curativa poderosa. Además, puede ayudar al grupo a gestionar sus estados beneficiosos y perjudiciales.
Método de reclutamiento
Cristal de recuerdos
Cristal de recuerdos II
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 160 | 5199 |
Ataque | 7 | 122 |
Defensa | 7 | 120 |
Magia | 11 | 200 |
Resistencia | 10 | 179 |
Espíritu | 12 | 210 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 92 | 149 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Cura salvaje(Fina) | Hace que un aliado recupere una cantidad moderada de PV. |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Coletero de la pureza (especial) | Corazón bondadoso(Fina) | Espíritu +10 |
Habilidades de valentía
Curación bondadosa |
Nv. 0 | Hace que un aliado recupere una pequeña cantidad de PV al instante. |
---|---|---|
Nv. 1 | Hace que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV al instante. | |
Nv. 2 | Hace que todos los aliados recuperen al instante una cantidad moderada de PV. | |
Nv. 3 | Hace que todos los aliados recuperen al instante una cantidad moderada de PV y reduce la demora de sus acciones durante 1 turno. |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Insignia de Fina (especial) | Ánimo resplandecedor(Fina) | Espíritu +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Ropa de Fina (especial) | Curación superior(Fina) | Espíritu +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (loto) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de magia blanca y de apoyo, y reduce la demora de dichas habilidades para quien usa esto. Además, hace que, cuando recurra a ellas, activen la habilidad de ataque sucesivo Luz superior, que hace que todos los aliados recuperen PV. La cantidad de PV recuperados depende del rango de la habilidad utilizada (hasta el rango 5). |
sincronización(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Reencarnación (especial) | Luz eterna(Fina) | - |
Detalles
1 | Curación eterna |
Hace que un aliado recupere al instante una enorme cantidad de PV. |
---|---|---|
Requisitos de Sincronización |
Habilidad de magia blanca |
|
2 | Vítor eterno |
Hace que el grupo recupere una pequeña cantidad de PV. |
Requisitos de Sincronización |
Habilidad de magia blanca o de apoyo |
Materia de Recuerdo
Consigue una pequeña cantidad de magia y espíritu. | |
Consigue una cantidad moderada de espíritu con un arco equipado. | |
El ataque se convierte en una habilidad que elimina los estados perjudiciales de un aliado. |
Materias Legendaria
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien usa esto durante 1 turno cuando se activa una habilidad de magia blanca o de apoyo. | |
Tiene una probabilidad moderada de que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV cuando se activa una habilidad de apoyo. |
Equipo disponible
Arma
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 5) |
Magia blanca (Rareza 5) |
Apoyo (Rareza 5) |
Tirador (Rareza 6) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad