Caballero Cebolla

Mundo: FF III
Caballero Cebolla
Función
Híbrido físico/mágico
Domina el uso de diversas armaduras y armas. Sus estadísticas mejoran a pasos agigantados a partir del nivel 93.
Domina el uso de diversas armaduras y armas. Sus estadísticas mejoran a pasos agigantados a partir del nivel 93.
Método de reclutamiento
Protector del colmillo(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cueva del Altar(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cueva del Altar(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cristal de recuerdos
Discípulo de Noah, parte 1(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cueva del Altar(Élite) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial
Cueva del Altar(Élite) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos II
Torre del Cristal(Clásicas) Recompensa por primera vez
Discípulo de Noah, parte 2 (+)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial
Discípulo de Noah, parte 2 (+)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 209 | 6800 |
Ataque | 11 | 205 |
Defensa | 7 | 130 |
Magia | 12 | 211 |
Resistencia | 7 | 130 |
Espíritu | 11 | 203 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 108 | 175 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Turbogolpe(Caballero Cebolla) | Lanza 3 ataques físicos contra un objetivo. |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Espada cebolla (III) | Hoja Cebolla(Caballero Cebolla) | Ataque +10 |
Bastón eterno (III) | Traca(Caballero Cebolla) | Magia +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Guantes cebolla (III) | Predestinación(Caballero Cebolla) | Magia +5 Ataque +5 |
Habilidades del modo Descarga
Supertajo |
Lanza 4 ataques físicos contra un objetivo y elimina la demora de los ataques físicos de quien la usa durante 1 turno. |
---|---|
Colisión mágica |
Lanza 4 ataques mágicos no elementales contra un objetivo y elimina la demora de los ataques mágicos de quien la usa durante 1 turno. |
Equipo con Límite de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Coraza cebolla (III) | Espada y sortilegio(Caballero Cebolla) | Magia +5 Ataque +5 |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Sable cebolla (III) | Poder prohibido(Caballero Cebolla) | Ataque +10 |
Maza de Zeus (III) | Sabiduría prohibida(Caballero Cebolla) | Magia +10 |
Atuendo de Caballero Cebolla (III) | Grimorio de sabiduría(Caballero Cebolla) | Magia +10 |
Límite encadenado (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Espadas eternas (III) | Potencial liberado(Caballero Cebolla) | Magia +5 Ataque +5 |
Secretos de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Escudo cebolla (III) | Poder de esgrimidor místico(Caballero Cebolla) | Magia +5 Ataque +5 |
Casco de Caballero Cebolla (III) | Esgrima mística(Caballero Cebolla) | Magia +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Defensora (III) | Alma cebolla(Caballero Cebolla) | Magia +5 Ataque +5 |
Coraza negra (III) | Flujo de poder(Caballero Cebolla) | Magia +5 Ataque +5 |
Armadura de ninja (III) | Agua cebolla(Caballero Cebolla) | Magia +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Ashura-shinuchi (III) | Potencial robusto(Caballero Cebolla) | Ataque +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (ninja sombrío) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de velocidad, de apoyo y de ninja, y reduce la demora de dichas habilidades en función de su rango. Además, hace que quien usa esto active la habilidad de ataque sucesivo Poder desatado, que lanza 6 ataques físicos con Aire, Agua, Fuego, Tierra y no elementales contra un enemigo. |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Vara estelar (III) | Potencial arcano(Caballero Cebolla) | Magia +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (magia negra) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de magia negra y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas. |
sincronización(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Vara de Nimbus (III) | Agua canalizada(Caballero Cebolla) | - |
Detalles
1 | Sincronía acuática |
Lanza 6 ataques mágicos con Agua y no elementales contra un enemigo. |
---|---|---|
Requisitos de Sincronización |
Habilidad de Agua |
|
2 | Reyerta acuática |
Inflige daño mágico de Agua y no elemental a un enemigo, y aumenta de forma moderada el daño que quien usa esto inflige con habilidades de Agua durante 3 turnos. Puede superar el límite de daño. |
Requisitos de Sincronización |
Habilidad de Agua |
Materia de Recuerdo
Consigue una pequeña cantidad de magia con un bastón equipado. | |
Obtiene el doble de EXP. | |
Consigue una cantidad moderada de magia y una pequeña cantidad de espíritu con un bastón equipado. |
Materias Legendaria
Probabilidad moderada de que las habilidades de velocidad surtan efecto 2 veces. | |
Probabilidad moderada de que las habilidades de magia negra surtan efecto 2 veces. | |
Comienza el combate sin demora de las acciones durante 2 turnos. | |
Inflige bastante más daño con habilidades de magia negra con una vara equipada. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien usa esto el poder del Agua. |
Equipo disponible
Arma
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 3) |
Magia blanca (Rareza 3) |
Ataque (Rareza 3) |
Apoyo (Rareza 3) |
Velocidad (Rareza 3) |
Ninja (Rareza 3) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad