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Caballero Cebolla

Última actualización :

Caballero Cebolla



Tras adentrarse en la cueva del Altar, el cristal del viento lo elige para convertirse en Guerrero de la Luz. Así, abandona su aldea para salvar el mundo. Aunque sus habilidades son escasas al principio, Doga, Une y sus compañeros le ayudan a formarse hasta alcanzar el poder necesario para plantar cara al mal que asola el mundo.


Mundo: FF III
Caballero Cebolla

Función

Híbrido físico/mágico
Domina el uso de diversas armaduras y armas. Sus estadísticas mejoran a pasos agigantados a partir del nivel 93.

Método de reclutamiento

Protector del colmillo(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cueva del Altar(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Discípulo de Noah, parte 1(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cueva del Altar(Élite) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Torre del Cristal(Clásicas) Recompensa por primera vez
Discípulo de Noah, parte 2 (+)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 209 6800
Ataque 11 205
Defensa 7 130
Magia 12 211
Resistencia 7 130
Espíritu 11 203
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 108 175

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Turbogolpe(Caballero Cebolla) Lanza 3 ataques físicos contra un objetivo.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Guantes cebolla (III) Predestinación(Caballero Cebolla) Magia +5
Ataque +5
Habilidades del modo Descarga
Supertajo
Lanza 4 ataques físicos contra un objetivo y elimina la demora de los ataques físicos de quien la usa durante 1 turno.
Colisión mágica
Lanza 4 ataques mágicos no elementales contra un objetivo y elimina la demora de los ataques mágicos de quien la usa durante 1 turno.

Equipo con Límite de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Coraza cebolla (III) Espada y sortilegio(Caballero Cebolla) Magia +5
Ataque +5

Límite encadenado (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Espadas eternas (III) Potencial liberado(Caballero Cebolla) Magia +5
Ataque +5

Secretos de superación (exclusivo)

Destellos (exclusivo)

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Ashura-shinuchi (III) Potencial robusto(Caballero Cebolla) Ataque +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (ninja sombrío)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de velocidad, de apoyo y de ninja, y reduce la demora de dichas habilidades en función de su rango. Además, hace que quien usa esto active la habilidad de ataque sucesivo Poder desatado, que lanza 6 ataques físicos con Aire, Agua, Fuego, Tierra y no elementales contra un enemigo.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara estelar (III) Potencial arcano(Caballero Cebolla) Magia +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (magia negra)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de magia negra y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas.

sincronización(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara de Nimbus (III) Agua canalizada(Caballero Cebolla) -
Detalles
1
Sincronía acuática
Lanza 6 ataques mágicos con Agua y no elementales contra un enemigo.
Requisitos de Sincronización
Habilidad de Agua
2
Reyerta acuática
Inflige daño mágico de Agua y no elemental a un enemigo, y aumenta de forma moderada el daño que quien usa esto inflige con habilidades de Agua durante 3 turnos. Puede superar el límite de daño.
Requisitos de Sincronización
Habilidad de Agua



Materia de Recuerdo

Consigue una pequeña cantidad de magia con un bastón equipado.
Obtiene el doble de EXP.
Consigue una cantidad moderada de magia y una pequeña cantidad de espíritu con un bastón equipado.

Materias Legendaria

Probabilidad moderada de que las habilidades de velocidad surtan efecto 2 veces.
Probabilidad moderada de que las habilidades de magia negra surtan efecto 2 veces.
Comienza el combate sin demora de las acciones durante 2 turnos.
Inflige bastante más daño con habilidades de magia negra con una vara equipada.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien usa esto el poder del Agua.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 3)
Magia blanca
(Rareza 3)
Ataque
(Rareza 3)
Apoyo
(Rareza 3)
Velocidad
(Rareza 3)
Ninja
(Rareza 3)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

Ver más


Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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