Elia

Mundo: FF III
Sacerdotisa
Función
Magia curativa
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia blanca poco comunes para mejorar su espíritu y lanzar magia curativa poderosa. Además, puede ayudar al grupo a gestionar sus estados beneficiosos y perjudiciales.
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia blanca poco comunes para mejorar su espíritu y lanzar magia curativa poderosa. Además, puede ayudar al grupo a gestionar sus estados beneficiosos y perjudiciales.
Método de reclutamiento
Cristal de recuerdos
Cristal de recuerdos II
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 158 | 5135 |
Ataque | 7 | 124 |
Defensa | 6 | 102 |
Magia | 9 | 152 |
Resistencia | 11 | 194 |
Espíritu | 12 | 213 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 95 | 153 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Cura+ (III)(Elia) | Hace que un objetivo recupere una cantidad moderada de PV. |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Vestido de Elia (III) | Devoción vital(Elia) | Espíritu +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Nirvana (III) | Doncella del agua(Elia) | Espíritu +10 |
Habilidades del modo Descarga
Plegaria cristalina |
Hace que un aliado recupere al instante una gran cantidad de PV y le otorga mucha Revitalia. |
---|---|
Plegaria celestial |
Hace que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Vara prisma (III) | Cruzada oceánica(Elia) | Espíritu +10 |
Vara celestial (III) | Prisma de luz(Elia) | Espíritu +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Velo consagrado (III) | Manto divino(Elia) | Espíritu +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Arpa de Loki (III) | Milagro de doncella(Elia) | Espíritu +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (doncella) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de magia blanca y de bardo, y elimina la demora de dichas habilidades. Además, hace que activen la habilidad de ataque sucesivo Lágrima de doncella, que devuelve PV a los aliados que hayan sufrido daños y cura de forma automática el daño adicional sufrido por todos los aliados. La cantidad de PV recuperados depende del rango de la habilidad que produce la activación (hasta el rango 5). |
Materia de Recuerdo
Consigue una cantidad moderada de espíritu a costa de perder una gran cantidad de magia. | |
Recuperas un uso de habilidades de magia blanca al comienzo del combate. | |
Permite recuperar muchos más PV con habilidades de magia blanca. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca. | |
Reduce de forma moderada el daño infligido con ataques con Fuego. | |
Tiene una probabilidad pequeña de aumentar temporalmente la curación con magia blanca de quien usa esto en gran medida cuando se activa una habilidad de magia blanca. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia blanca surtan efecto dos veces. | |
Tiene una probabilidad pequeña de que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV cuando se activa una habilidad de magia blanca. |
Equipo disponible
Arma
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia blanca (Rareza 5) |
Apoyo (Rareza 3) |
Bardo (Rareza 5) |
Bailarín (Rareza 4) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad