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El Emperador

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El Emperador



El Emperador lidera Palamecia, un imperio militar que ansía dominar el mundo. Su sed de poder es insaciable, y es capaz de invocar demonios a los que encarga la ejecución de sus malvados planes. Bajo su dominio, el ejército de Palamecia ha hecho capitular a un sinfín de reinos.

Mundo: FF II
Emperador de Palamecia

Función

Magia ofensiva
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia negra y sombrías, lo que le da acceso a una amplia gama de hechizos.

Método de reclutamiento

Guardián de la antorcha(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

La bestia del coliseo(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

El usurpador del trono (++)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 182 5911
Ataque 5 90
Defensa 8 132
Magia 12 211
Resistencia 10 187
Espíritu 10 184
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 81 132

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Freno IX(El Emperador) Tiene una probabilidad pequeña de provocar Freno a todos los objetivos.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Capa imperial (II) Prisión infernal(El Emperador) Magia +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara del demonio (II) Ciclón imperial(El Emperador) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Ráfaga penetrante
Lanza 4 ataques mágicos con Aire y oscuros contra un objetivo, y tiene una probabilidad moderada de interrumpir sus acciones pendientes.
Viento agotador
Inflige daño mágico de Aire y oscuro a un objetivo, y transforma parte del daño infligido en PV para quien la usa.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara maestra (II) Boca del infierno(El Emperador) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Ardid despiadado
Lanza 4 ataques mágicos con Tierra y oscuros contra un objetivo y reduce la demora de las habilidades de quien la usa durante 2 turnos.
Blasón azabache
Lanza 2 ataques mágicos con Tierra y oscuros contra un objetivo y reduce temporalmente su magia en gran medida.

Ultralímite (exclusivo)

Límite encadenado (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Devoradora de almas (II) Invasión XXXII(El Emperador) Magia +10

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Túnica negra (II) Nihilismo infernal(El Emperador) Magia +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Capa púrpura (II) Estratagema inteligente(El Emperador) Magia +10

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara de los vientos (II) Dominio elemental(El Emperador) Magia +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (imperial)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de Tierra, Aire y oscuras, y una mejora de dichas habilidades que puede llegar a ser moderada. Además, hace que se activen 2 veces.

Materia de Recuerdo

Probabilidad muy pequeña de contrarrestar los ataques físicos con un ataque mágico con Aire que inflige poco daño.
El ataque se convierte en un ataque mágico grupal con Aire que inflige escaso daño.
El ataque tiene una gran probabilidad de convertirse en Drenaje.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de magia negra.
Tiene una probabilidad moderada de contrarrestar la magia negra reduciendo en 1 el nivel de resistencia a la Tierra del atacante.
Cuando a quien la usa le quedan pocos PV, le devuelve PV y reduce temporalmente la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra.
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia negra y sombrías se activen 2 veces.
Inflige bastante más daño con habilidades de magia negra con una vara equipada.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 5)
Magia blanca
(Rareza 4)
Invocación
(Rareza 4)
Sombría
(Rareza 6)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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