Hilda

Mundo: FF II
Princesa de Fyn
Función
Magia curativa
Domina el uso de diversas armas, en particular, de varas y bastones. Puede usar habilidades de magia blanca poco comunes para mejorar su espíritu y lanzar magia curativa poderosa. Además, puede ayudar al grupo a gestionar sus estados beneficiosos y perjudiciales.
Domina el uso de diversas armas, en particular, de varas y bastones. Puede usar habilidades de magia blanca poco comunes para mejorar su espíritu y lanzar magia curativa poderosa. Además, puede ayudar al grupo a gestionar sus estados beneficiosos y perjudiciales.
Método de reclutamiento
Cristal de recuerdos
Cristal de recuerdos II
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 174 | 5664 |
Ataque | 6 | 99 |
Defensa | 7 | 130 |
Magia | 7 | 117 |
Resistencia | 10 | 179 |
Espíritu | 12 | 212 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 85 | 137 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Contramedidas(Hilda) | Aumenta temporalmente la capacidad de ataque del grupo de forma ligera. |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Arma de duende (II) | Plegaria de Fyn(Hilda) | Espíritu +10 |
Habilidades del modo Descarga
Minueto de Fyn |
Permite a un aliado recuperar una enorme cantidad de PV al instante. |
---|---|
Canto apaciguador |
Hace que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Vara aurora (II) | Luna sentimental(Hilda) | Espíritu +10 |
Arpa de lamia (II) | Vals victorioso(Hilda) | Espíritu +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Arpa de Apolo (II) | Dignidad conservada(Hilda) | Espíritu +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Campana rúnica (II) | Paz floreciente(Hilda) | Espíritu +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (brillantez) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de bailarín y de bardo y reduce la demora de dichas habilidades para quien usa esto. Además, hace que, cuando recurra a ellas, activen la habilidad de ataque sucesivo Determinación asombrosa, lo que otorga a todos los aliados una barrera que reduce el daño de 1 ataque. La cantidad de daño reducido depende del rango de la habilidad que produce la activación (hasta 5 rangos). |
sincronización(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Arpa de musa (II) | Floración de Rosa salvaje(Hilda) | - |
Detalles
1 | Minueto fortalecedor |
Otorga al instante a todos los aliados una barrera que reduce el daño de 1 ataque de forma moderada y cura de forma automática el daño adicional sufrido hasta un máximo de 1000 PV. |
---|---|---|
Requisitos de Sincronización |
Habilidades de bardo o de bailarín |
|
2 | Elegía pacífica |
Hace que el grupo recupere una pequeña cantidad de PV. |
Requisitos de Sincronización |
Habilidades de bardo o de magia blanca |
Materia de Recuerdo
Consigue una pequeña cantidad de espíritu con un instrumento equipado. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de bardo se activen 2 veces. | |
El ataque se convierte en Réquiem. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca. | |
Tiene una probabilidad moderada de que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV cuando se activa una habilidad de bardo. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia blanca surtan efecto dos veces. |
Equipo disponible
Arma
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia blanca (Rareza 5) |
Bardo (Rareza 5) |
Bailarín (Rareza 6) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad