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Josef

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Josef



Un agente rebelde que vivía en la gélida aldea norteña de Salmandia. Firion y su grupo acudieron en ayuda de Josef después de que las fuerzas imperiales tomaran como prisionera a su hija. Él, a modo de agradecimiento, se unió a ellos.

Mundo: FF II
Agente rebelde

Función

Ataque físico
Lleva hachas y armas empuñadas. Puede usar habilidades de monje para mejorar su destreza en combate y acabar con los enemigos.

Método de reclutamiento

Caverna de Nieve(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Coliseo(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Caverna Misidia(Élite) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 202 6565
Ataque 11 211
Defensa 7 124
Magia 8 135
Resistencia 8 135
Espíritu 8 135
Puntería 20 25
Evasión 22 28
Velocidad 104 167

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Puño asesino(Josef) Inflige daño físico a un objetivo.

Equipo de rompealmas (exclusivo)

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Manillas (II) Nieves mortales(Josef) Ataque +10
Capa de Josef (II) Torrente níveo(Josef) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Guantes Shura (II) Héroe impasible(Josef) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Rompehielos
Lanza 3 ataques físicos con Frío y no elementales contra un objetivo. Si quien la usa tiene Furia desatada, lanza 6 ataques.
Muñeco de nieve
Lanza 4 ataques físicos con Frío y no elementales contra un objetivo, reduce temporalmente la capacidad de defensa y la resistencia de quien la usa en gran medida, y le otorga Furia desatada (lo que reduce la demora de sus acciones).

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Mano de dios (II) Alma de héroe(Josef) Ataque +10
Garra de tigre (II) Asalto heroico(Josef) Ataque +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Guantes Genji (II) Bramido heroico(Josef) Ataque +10

Materia de Recuerdo

Comienza el combate con Necrosis, pero consigue una pequeña cantidad de ataque y defensa.
Al atacar lanzas 2 ataques físicos en vez de uno, pero estos infligen poco daño.
Inflige bastante más daño de Frío.
Consigue una gran cantidad de ataque a costa de perder una cantidad moderada de defensa.

Materias Legendaria

Inflige un poco más de daño con habilidades de monje.
Cuando a quien la usa le quedan pocos PV, hace que todos los aliados recuperen una gran cantidad de PV en función de sus PV máximos, les otorga Último aliento y provoca Condena a quien la usa. (Cuenta atrás: 15). Solo se activa una vez por combate.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Frío.
Probabilidad pequeña de que las habilidades de monje se activen 2 veces.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Ataque
(Rareza 5)
Apoyo
(Rareza 4)
Monje
(Rareza 5)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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