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Cecil (Paladín)

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Cecil (Paladín)



Capitán de las Alas Rojas, Cecil era un caballero oscuro sometido a la tiranía del rey de Baronia hasta que su sentido de la justicia le condujo a convertirse en paladín.

Mundo: FF IV
Paladín

Función

Defensa física
Domina el uso de diversas armaduras y armas, en particular, de espadas y escudos. Puede usar habilidades de caballero poco comunes para mejorar su capacidad de defensa y lanzar ataques que protejan al grupo.

Método de reclutamiento

Monte Hobs(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Castillo de Baronia(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Subterráneo lunar, parte 1(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 230 7475
Ataque 11 194
Defensa 12 209
Magia 7 120
Resistencia 8 149
Espíritu 8 149
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 74 120

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Muralla(Cecil (Paladín)) Aumenta temporalmente la capacidad de defensa y la resistencia del grupo de forma ligera.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Espada brillante (IV) Caída del santo(Cecil (Paladín)) PV +300

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Excalibur (IV) Fuerza de paladín(Cecil (Paladín)) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Arma sacra
Inflige daño físico sacro a un enemigo y permite a quien la usa recuperar una cantidad moderada de PV.
Círculo sagrado
Lanza 2 ataques físicos sacros contra todos los enemigos.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Apocalipsis (IV) Descarga radiante(Cecil (Paladín)) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Carga de paladín
Lanza entre 3 y 5 ataques físicos sacros y no elementales contra un objetivo. La cantidad de ataques depende de cuántos ataques haya sufrido quien la usa.
Tajo de luz
Lanza 4 ataques físicos sacros y no elementales contra un objetivo, y aumenta temporalmente la resistencia de quien la usa en gran medida.

Equipo con Límite de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Ragnarok (IV) Arco luminoso(Cecil (Paladín)) Ataque +10

Ultralímite (exclusivo)

Habilidades de valentía
Cristal supremo
Nv. 0 Inflige daño físico sacro a un enemigo.
Nv. 1 Lanza 3 ataques físicos sacros contra un enemigo y hace que los aliados recuperen automáticamente PV cuando sufren daño (hasta un máximo de 1000 PV).
Nv. 2 Lanza 5 ataques físicos sacros contra un enemigo y hace que los aliados recuperen automáticamente PV cuando sufren daño (hasta un máximo de 2000 PV).
Nv. 3 Lanza 7 ataques físicos sacros contra un enemigo y hace que los aliados recuperen automáticamente PV cuando sufren daño (hasta un máximo de 4000 PV).
Aumentar el nivel de valentia
Usa una habilidad de caballero.

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Excalibur II (IV) Devastación sacra(Cecil (Paladín)) Ataque +10

Destellos (exclusivo)

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Colmillo sagrado (IV) Destello lunar(Cecil (Paladín)) Ataque +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (sacro)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades sacras y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces.

Materia de Recuerdo

Consigue Coraza cuando tengas pocos PV.(Solo se activa una vez por combate.)
El ataque también permite a quien la usa recuperar una cantidad mínima de PV.
Probabilidad moderada de recuperar una pequeña cantidad de PV tras sufrir un ataque físico.
Inflige mucho más daño sacro.

Materias Legendaria

Reduce de forma ligera el daño sacro sufrido.
Tiene una probabilidad moderada de proteger a los aliados del daño físico sufrido y de reducir en gran medida el daño sufrido.
Aumenta hasta una pequeña cantidad la capacidad de defensa de quien la usa en proporción a la cantidad de ataques que haya sufrido.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la luz sacra.
Probabilidad pequeña de que las habilidades de caballero se activen 2 veces.
Aumenta hasta una cantidad moderada el espíritu de quien la usa en proporción a la cantidad de habilidades de magia blanca que haya lanzado.
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia blanca se activen 2 veces.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia blanca
(Rareza 5)
Ataque
(Rareza 5)
Apoyo
(Rareza 3)
Caballero
(Rareza 5)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

Ver más


Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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