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Golbez

Última actualización :

Golbez



Un misterioso hombre ataviado con una armadura negra que toma el mando de los Alas Rojas tras la renuncia de Cecil al reino de Baronia. Golbez controla a los cuatro archidiablos y es además un poderoso mago.

Mundo: FF IV
Mago

Función

Magia ofensiva
Domina el uso de diversas armaduras y armas, en particular, de hachas y armaduras pesadas. Puede usar habilidades de magia negra y de caballero, lo que le aporta un equilibrio letal entre magia ofensiva y capacidad de defensa.

Método de reclutamiento

Fabricación de Babil(Clásicas) Recompensa por primera vez
Torre de Zot - Aguja(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Orbes de medianoche(Clásicas) Recompensa por primera vez
Torre de Zot - Aguja(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Huesos lunares (+)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Gigante de Babil, parte 2(Élite) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 210 6825
Ataque 9 164
Defensa 10 173
Magia 11 205
Resistencia 11 194
Espíritu 6 105
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 76 123

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Frío paralizador(Golbez) Tiene una probabilidad pequeña de paralizar a todos los objetivos.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Fragmento de Zeromus (IV) Dos lunas(Golbez) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Dragón sombrío
Otorga a quien la usa una barrera que protege de todo daño hasta un 30 % de sus PV máximos. Si quien la usa no tiene Golpe de invocación, se lo otorga. Si ya lo tiene, lanza 4 ataques mágicos de invocación oscuros contra todos los objetivos y elimina Golpe de invocación de quien la usa. Golpe de invocación solo permanece activo durante el modo Descarga.
Mano radiante
Lanza 4 ataques mágicos oscuros contra un objetivo y transforma parte del daño infligido en PV para quien la usa si tiene Golpe de invocación.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Guantes gigantes (IV) Quasar abisal(Golbez) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Onda ascendente
Lanza 4 ataques mágicos oscuros y no elementales contra un objetivo.
Sistema de ataque
Lanza 3 ataques mágicos oscuros y no elementales contra un enemigo, y reduce la demora de las acciones de quien la usa durante 2 turnos.

Ultralímite (exclusivo)

Límite encadenado (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara del demonio (IV) Miasma oscuro(Golbez) Magia +10

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Hacha maldita (IV) Aura elemental oscura(Golbez) Magia +10

Destellos (exclusivo)

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Manilla de sol (IV) Mazmorra tenebrosa(Golbez) Magia +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (oscuro)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades oscuras y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas.

sincronización(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara de dragón negro (IV) Meteo oscuro(Golbez) -
Detalles
1
Látigo de vacío
Lanza 6 ataques mágicos oscuros y no elementales contra un enemigo, y aumenta de forma moderada el daño que quien usa esto inflige con habilidades oscuras durante 1 turno.
Requisitos de Sincronización
Habilidad oscura
2
Mano de vacío
Inflige daño mágico oscuro y no elemental a un enemigo. Puede superar el límite de daño.
Requisitos de Sincronización
Habilidad oscura



Materia de Recuerdo

Consigue una cantidad mínima de magia. La cantidad obtenida aumenta a medida que disminuyen los PV.
Inflige bastante más daño oscuro.
Consigue una cantidad moderada de magia y una pequeña cantidad de defensa con una vara equipada.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño oscuro.
Comienza el combate con Último aliento y una gran bonificación de defensa, y aleja temporalmente ataques físicos y con magia negra contra objetivos únicos de tus aliados.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Oscuridad.
Probabilidad pequeña de que las habilidades sombrías se activen dos veces.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 5)
Ataque
(Rareza 3)
Apoyo
(Rareza 3)
Caballero
(Rareza 5)
Sombría
(Rareza 6)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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