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Palom

Última actualización :

Palom



Uno de los gemelos magos de Mysidia, considerados verdaderos prodigios. Palom es mago negro, el más joven de los gemelos, y usa sus habilidades para satisfacer todos sus caprichos.

Mundo: FF IV
Mago negro

Función

Magia ofensiva
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.

Cristal de recuerdos

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 156 5070
Ataque 5 93
Defensa 7 117
Magia 12 224
Resistencia 11 202
Espíritu 6 112
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 92 149

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Farol(Palom) Aumenta temporalmente la magia de quien lo usa de forma moderada.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Traje Chocobo (IV) Tridesastre(Palom) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Rayo calcinador
Lanza 4 ataques mágicos con Fuego y Rayo contra un objetivo, y elimina la demora de los ataques mágicos de quien la usa durante 1 turno si el objetivo tiene ligera vulnerabilidad o es vulnerable a alguno de esos elementos.
Rayo congelador
Lanza 4 ataques mágicos con Frío y Rayo contra un objetivo, y elimina la demora de los ataques mágicos de quien la usa durante 1 turno si el objetivo tiene ligera vulnerabilidad o es vulnerable a alguno de esos elementos.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara Mirage (IV) Tormenta eléctrica(Palom) Magia +10

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Palo de Gokú (IV) Trueno extremo(Palom) Magia +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Bastón de nubes (IV) Magia negra virtuosa(Palom) Magia +10

Materia de Recuerdo

Inflige un poco más de daño de magia negra con una daga equipada.
Probabilidad pequeña de que quien la usa gane el doble de EXP.
Consigue una gran cantidad de magia con una vara equipada.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de magia negra.
Probabilidad moderada de que las habilidades de magia negra se activen 2 veces.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Rayo.
Inflige bastante más daño con habilidades de magia negra con una vara equipada.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 5)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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