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Rydia

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Rydia



Rydia, una joven del pueblo de invocadores de Mist, pierde a su madre en un incendio provocado por el rey de Baronia. A pesar de su recelo inicial hacia Cecil por haber participado en el ataque que provocó el desastre, acaba por aceptar su amistad.

Mundo: FF IV
Invocador

Función

Magia ofensiva
Lleva varas y látigos. Puede usar habilidades mágicas de invocación poco comunes para aniquilar a grupos enteros de enemigos. Estas habilidades solo se pueden usar unas cuantas veces antes de que se agoten.

Método de reclutamiento

Castillo de Fabul(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Castillo enano(Élite) Recompensa por primera vez
Burmecia(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Guarida del Padre(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 158 5135
Ataque 7 120
Defensa 6 108
Magia 12 217
Resistencia 11 194
Espíritu 9 164
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 92 149

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Invocación de eidolón I(Rydia) Inflige daño mágico de invocación no elemental a todos los objetivos.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Látigo de Mist (IV) Odín(Rydia) Magia +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Cola de Sleipnir (IV) Súplica a Gaia(Rydia) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Destrucción de Gaia
Lanza 4 ataques mágicos de invocación con Tierra y no elementales contra un objetivo.
Furia de Gaia
Lanza 2 ataques mágicos de invocación con Tierra y no elementales contra todos los objetivos.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Corsé de Minerva (IV) Juicio de los eidolones(Rydia) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Don del rey eidolón
Lanza 4 ataques mágicos de invocación con Agua y sacros contra un objetivo, y reduce el tiempo que quien la usa tarda en lanzar ataques mágicos durante 2 turnos.
Don de la reina eidolón
Lanza 2 ataques mágicos de invocación con Agua y sacros contra un objetivo, y permite a quien la usa recuperar un uso de la habilidad de la que le queden menos.

Equipo con Límite de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara mágica (IV) Emisaria de los eidolones(Rydia) Magia +10

Ultralímite (exclusivo)


Equipo Rompealmas Al dominarlo
Látigo telúrico (IV) Gigante enfurecido(Rydia) Magia +10
Habilidades de valentía
Gigante enfurecido
Nv. 0 Inflige daño mágico de invocación de Tierra a un enemigo.
Nv. 1 Inflige daño mágico de invocación de Tierra a un enemigo. Puede superar el límite de daño.
Nv. 2 Inflige daño mágico de invocación de Tierra contra un enemigo y permite a quien la usa recuperar un uso de habilidades mágicas de invocación. Puede superar el límite de daño.
Nv. 3 Inflige daño mágico de invocación de Tierra contra un enemigo y permite a quien la usa recuperar un uso de habilidades mágicas de invocación. Puede superar el límite de daño.
Aumentar el nivel de valentia
Usar habilidad de Tierra

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Atuendo de invocadora (IV) Tríada letal(Rydia) Magia +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Látigo ígneo (IV) Secreto de Mist(Rydia) Magia +10

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Látigo rúnico (IV) Frontera del Limbo(Rydia) Magia +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (invocación)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de invocación y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces.

Materia de Recuerdo

Consigue Escudo cuando tengas pocos PV.(Solo se activa una vez por combate.)
Inflige bastante más daño mágico de invocación.
Consigue una pequeña cantidad de magia con un látigo equipado.
Consigue una cantidad moderada de magia y una pequeña cantidad de resistencia con un látigo equipado.

Materias Legendaria

Inflige un poco más de daño mágico de invocación.
Probabilidad moderada de que las habilidades de invocación surtan efecto dos veces.
Probabilidad moderada de que las habilidades de invocación reduzcan la demora de las acciones de quien la usa durante 1 turno.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Agua.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra.
Inflige bastante más daño mágico de invocación con un látigo equipado.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 5)
Magia blanca
(Rareza 2)
Invocación
(Rareza 5)
Bruja
(Rareza 4)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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