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Amarant

Última actualización :

Amarant



Cazarrecompensas curtido y temido por muchos. Amarant es un luchador hábil, y su abundante melena pelirroja le ha valido el apodo de Amarant ardiente.

Mundo: FF IX
Pugilista

Función

Ataque físico
Lleva armas arrojadizas y empuñadas. Puede usar habilidades de monje poco comunes para mejorar su destreza en combate.

Cristal de recuerdos II

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 206 6682
Ataque 11 206
Defensa 9 155
Magia 8 135
Resistencia 8 149
Espíritu 8 149
Puntería 20 25
Evasión 22 28
Velocidad 107 173

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Exterminio (IX)(Amarant) Inflige daño físico a un objetivo.

Equipo de rompealmas (exclusivo)

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Sol naciente (IX) Lance Makarov(Amarant) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vengadora (IX) Puños ígneos(Amarant) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Puños llameantes
Lanza 4 ataques físicos con Fuego y no elementales a distancia contra un objetivo. Los ataques críticos infligen más daño.
Patada ígnea
Lanza 2 ataques físicos con Fuego y no elementales a distancia contra todos los objetivos. Los ataques críticos infligen más daño.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Garra de tigre (IX) Puño fiel(Amarant) Ataque +10
Garra dual (IX) Hikooken explosivo(Amarant) Ataque +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Mitón de káiser (IX) Alma de bandido(Amarant) Ataque +10

Materia de Recuerdo

Inflige un poco más de daño físico con puños equipados.
Consigue una enorme cantidad de defensa, y atrae temporalmente ataques físicos contra objetivos únicos al comienzo del combate.
Comienza el combate con Último aliento.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de Fuego.
Cuando a quien la usa le quedan pocos PV, le devuelve PV y hace que entre en Trance. Esto aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa de forma moderada y su resistencia de forma ligera, y hace que sus habilidades de monje tengan una gran probabilidad de devolver 1500 PV a todos los aliados. Solo se activa una vez por combate.
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien la usa durante 1 turno tras haber recurrido a una habilidad de monje.
Probabilidad pequeña de que las habilidades de monje se activen 2 veces.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Ataque
(Rareza 5)
Apoyo
(Rareza 3)
Velocidad
(Rareza 3)
Monje
(Rareza 5)
Tirador
(Rareza 6)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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