Amarant

Mundo: FF IX
Pugilista
Función
Ataque físico
Lleva armas arrojadizas y empuñadas. Puede usar habilidades de monje poco comunes para mejorar su destreza en combate.
Lleva armas arrojadizas y empuñadas. Puede usar habilidades de monje poco comunes para mejorar su destreza en combate.
Cristal de recuerdos II
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 206 | 6682 |
Ataque | 11 | 206 |
Defensa | 9 | 155 |
Magia | 8 | 135 |
Resistencia | 8 | 149 |
Espíritu | 8 | 149 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 22 | 28 |
Velocidad | 107 | 173 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Exterminio (IX)(Amarant) | Inflige daño físico a un objetivo. |
Equipo de rompealmas (exclusivo)
Equipo | Rompealmas |
Mano de César (IX) | Aura(Amarant) |
Garra dragón (IX) | Técnica de Pelirrojo(Amarant) |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Sol naciente (IX) | Lance Makarov(Amarant) | Ataque +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Vengadora (IX) | Puños ígneos(Amarant) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Puños llameantes |
Lanza 4 ataques físicos con Fuego y no elementales a distancia contra un objetivo. Los ataques críticos infligen más daño. |
---|---|
Patada ígnea |
Lanza 2 ataques físicos con Fuego y no elementales a distancia contra todos los objetivos. Los ataques críticos infligen más daño. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Garra de tigre (IX) | Puño fiel(Amarant) | Ataque +10 |
Garra dual (IX) | Hikooken explosivo(Amarant) | Ataque +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Mitón de káiser (IX) | Alma de bandido(Amarant) | Ataque +10 |
Materia de Recuerdo
Inflige un poco más de daño físico con puños equipados. | |
Consigue una enorme cantidad de defensa, y atrae temporalmente ataques físicos contra objetivos únicos al comienzo del combate. | |
Comienza el combate con Último aliento. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera el daño de Fuego. | |
Cuando a quien la usa le quedan pocos PV, le devuelve PV y hace que entre en Trance. Esto aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien la usa de forma moderada y su resistencia de forma ligera, y hace que sus habilidades de monje tengan una gran probabilidad de devolver 1500 PV a todos los aliados. Solo se activa una vez por combate. | |
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien la usa durante 1 turno tras haber recurrido a una habilidad de monje. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de monje se activen 2 veces. |
Equipo disponible
Arma
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Ataque (Rareza 5) |
Apoyo (Rareza 3) |
Velocidad (Rareza 3) |
Monje (Rareza 5) |
Tirador (Rareza 6) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad