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Beatrix

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Beatrix



Afamada general de Alexandria que ha combatido en cientos de batallas y a la que se considera la mejor guerrera del continente. Defiende la corona y el reino con su espada Viva la Reina. Impone tanto dentro como fuera del campo de batalla.

Mundo: FF IX
Paladín

Función

Híbrido físico/mágico
Lleva espadas y dagas. Puede usar habilidades de caballero poco comunes para mejorar su capacidad de defensa y lanzar ataques que protejan al grupo.

Método de reclutamiento

Fábrica de magos negros(Clásicas) Recompensa por primera vez
Burmecia(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

El gigante de las colinas(Clásicas) Recompensa por primera vez
Catedral de Cleyra(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Neblinio (+)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Castillo de Alexandria 2(Élite) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 219 7123
Ataque 12 212
Defensa 10 184
Magia 7 120
Resistencia 8 142
Espíritu 10 172
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 77 124

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Bendición curativa(Beatrix) Hace que un aliado recupere una cantidad moderada de PV.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Ragnarok (IX) Choque devastador(Beatrix) Ataque +10
Escudo de fuerza (IX) Espada de lucidez(Beatrix) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Iluminadora (IX) Noble protectora(Beatrix) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Parapeto sacro
Lanza 2 ataques físicos sacros contra un objetivo, aumenta temporalmente la capacidad de defensa de quien la usa en muy gran medida, y atrae ataques físicos y con magia negra contra objetivos únicos.
Hoja consagrada
Lanza 2 ataques físicos contra un objetivo y aumenta temporalmente la resistencia de quien la usa de forma moderada.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Durandal (IX) Ira santa: Sable eléctrico(Beatrix) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Descarga desvanecedora
Lanza 3 ataques físicos con Rayo y sacros contra un objetivo y le lanza Antimagia.
Amenaza divina
Lanza 4 ataques físicos con con Rayo y sacros contra un objetivo, y aumenta de forma ligera el daño que quien la usa inflige con habilidades de caballero durante 2 turnos.

Equipo con Límite de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Arma Artema (IX) Guillotina devastadora(Beatrix) Ataque +10

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Apocalipsis (IX) Final de la rosa(Beatrix) Ataque +10

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Acero santo (IX) Ira santa: Peligro divino(Beatrix) Ataque +10

Destellos (exclusivo)

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Ragnarok II (IX) Guillotina santa cruzada(Beatrix) Ataque +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (caballero)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de caballero y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas.

sincronización(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Viva la Reina II (IX) Choque devastador final(Beatrix) -
Detalles
1
Ira santa: Purificación
Lanza 6 ataques físicos sacros y no elementales contra un enemigo, además de lanzarle Antimagia.
Requisitos de Sincronización
Habilidad de caballero
2
Ira santa: Purga
Lanza 3 ataques físicos sacros y no elementales contra un enemigo y reduce temporalmente en 1 su nivel de resistencia al daño sacro cada segunda vez que se active esta habilidad.
Requisitos de Sincronización
Habilidad sacra



Materia de Recuerdo

Probabilidad moderada de recuperar un uso de habilidades de caballero al comienzo del combate.
Inflige bastante más daño físico con una espada equipada.
El ataque tiene una ligera probabilidad de convertirse en Cruz santa.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño sacro.
Probabilidad moderada de que las habilidades de caballero surtan efecto dos veces.
Tiene una probabilidad moderada de proteger a los aliados del daño físico sufrido y de reducir de forma ligera el daño sufrido.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la luz sacra.
Tiene una probabilidad pequeña de reducir temporalmente en 1 el nivel de resistencia al daño sacro del enemigo cuando se activa una habilidad de caballero.

Equipo disponible

Arma
Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia blanca
(Rareza 5)
Ataque
(Rareza 5)
Caballero
(Rareza 5)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

Ver más


Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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