Eiko

Mundo: FF IX
Invocador
Función
Magia curativa
Lleva instrumentos y sombreros. Puede usar habilidades mágicas de invocación poco comunes para aniquilar a grupos enteros de enemigos. Estas habilidades solo se pueden usar unas cuantas veces antes de que se agoten.
Lleva instrumentos y sombreros. Puede usar habilidades mágicas de invocación poco comunes para aniquilar a grupos enteros de enemigos. Estas habilidades solo se pueden usar unas cuantas veces antes de que se agoten.
Método de reclutamiento
Cristal de recuerdos
Cristal de recuerdos II
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 158 | 5135 |
Ataque | 6 | 100 |
Defensa | 6 | 97 |
Magia | 11 | 197 |
Resistencia | 11 | 194 |
Espíritu | 11 | 205 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 83 | 135 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Escudo masivo(Eiko) | Otorga Escudo a todos los aliados. |
Equipo de rompealmas (exclusivo)
Equipo | Rompealmas |
Flauta de gólem (IX) | Luz esmeralda(Eiko) |
Hipnocorona (IX) | Ráfaga corrupta(Eiko) |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Flauta de elfo (IX) | Llamas del renacer(Eiko) | Espíritu +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Flauta mágica (IX) | Himno de Madain Sari(Eiko) | Espíritu +10 |
Habilidades del modo Descarga
Apoyo de Eiko |
Hace que un aliado recupere una enorme cantidad de PV y le permite esquivar un ataque físico. |
---|---|
Canto del peregrino |
Hace que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Flauta de lamia (IX) | Poder de Mogu(Eiko) | Espíritu +10 |
Toga luminosa (IX) | Trance de Revitalia+(Eiko) | Espíritu +10 |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Flauta de ángel (IX) | Misiles sónicos(Eiko) | Magia +10 |
Habilidades de valentía
Rugido sagrado |
Nv. 0 | Inflige daño mágico de invocación sacro y de Aire a un enemigo. |
---|---|---|
Nv. 1 | Inflige daño mágico de invocación sacro y de Aire a un enemigo. Puede superar el límite de daño. | |
Nv. 2 | Inflige daño mágico de invocación sacro y de Aire a un enemigo. Puede superar el límite de daño. | |
Nv. 3 | Inflige daño mágico de invocación de Aire y sacro a un enemigo, y permite a quien la usa recuperar 2 usos de una de sus habilidades de invocación. Puede superar el límite de daño. |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Atuendo de Eiko en Trance (IX) | Pluma de fénix(Eiko) | Espíritu +10 |
Habilidades de valentía
Bendición de fénix |
Nv. 0 | Hace que un aliado recupere una pequeña cantidad de PV al instante. |
---|---|---|
Nv. 1 | Hace que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV al instante. | |
Nv. 2 | Hace que todos los aliados recuperen una cantidad moderada de PV al instante. | |
Nv. 3 | Hace que todos los aliados recuperen una cantidad moderada de PV al instante y hace que recuperen automáticamente PV cuando sufren daño (hasta un máximo de 2000 PV). |
Secretos de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Máscara de oro (IX) | Descarga rastreadora(Eiko) | Magia +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Flauta de Rubí (IX) | Arma secreta de Eiko(Eiko) | Magia +10 |
Flauta de plata (IX) | Luz de perla(Eiko) | Espíritu +10 |
Manto de Tierra (IX) | Artimañas de Eiko(Eiko) | Espíritu +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Flauta de moguri (IX) | Desintegración(Eiko) | Espíritu +5 Magia +5 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (cofradía) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de invocación y hace que, cuando quien usa esto recurra a ellas, se activen 2 veces y activen la habilidad de ataque sucesivo Cristal del vínculo, que hace que todos los aliados recuperen PV. La cantidad de PV recuperados depende del rango de la habilidad que produce la activación. |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Flauta vital (IX) | Rezo de niña doble(Eiko) | Espíritu +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (visión) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de magia blanca y de invocación, y reduce la demora de dichas habilidades para quien usa esto. Además, hace que, cuando recurra a ellas, activen la habilidad de ataque sucesivo Rezo de niña, que hace que todos los aliados que hayan sufrido daños recuperen PV y cura de forma automática el daño adicional sufrido. La cantidad total de PV recuperados depende del rango de la habilidad que produce la activación (hasta 5 rangos). |
Materia de Recuerdo
Consigue una pequeña cantidad de magia a costa de perder una pequeña cantidad de resistencia. | |
Inflige bastante más daño físico con un instrumento equipado. | |
Consigue una gran cantidad de espíritu con un instrumento equipado. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca. | |
Cuando quien la usa tiene pocos PV, le devuelve PV, hace que entre en Trance, aumenta temporalmente algunas de sus estadísticas de forma moderada y reduce la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia blanca surtan efecto dos veces. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de invocación se activen 2 veces. | |
Tiene una probabilidad pequeña de que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV cuando se activa una habilidad de invocación. |
Equipo disponible
Arma
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia blanca (Rareza 5) |
Invocación (Rareza 5) |
Bardo (Rareza 4) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad