[FFRK] Página oficial de estrategia de FINAL FANTASY Record Keeper

¡Lee las últimas noticias!

Echo

Última actualización :

Echo



Un espíritu que habita en las montañas de Palamecia. Cuenta la leyenda que los de su estirpe guían a los viajeros que les prestan oídos hasta lugares llenos de increíbles riquezas. Aunque suele manifestarse como una voz incorpórea, Wol logra contemplar a Echo materializada.

Mundo: FF I
Espíritu

Función

Magia ofensiva
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.

Cristal de recuerdos

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 156 5070
Ataque 5 93
Defensa 6 109
Magia 12 218
Resistencia 11 199
Espíritu 10 184
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 95 153

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Obsequio sanador(Echo) Otorga Revitalia a todos los aliados.

Equipo de rompealmas (exclusivo)

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara angelical (I) Obsequio acelerador(Echo) Magia +10
Maracas míticas (I) Don debilitador(Echo) Magia +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara de sabiduría (I) Don de Echo(Echo) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Rayo castigador
Lanza 4 ataques mágicos con Rayo y no elementales contra un objetivo.
Intromisión mágica
Reduce temporalmente la magia de todos los objetivos en gran medida y tiene una probabilidad pequeña de provocarles Paro.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Campana de ángel (I) Travesura de Echo(Echo) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Hoja indecisa
Inflige daño mágico sacro y no elemental a un objetivo, y reduce temporalmente su capacidad de ataque en gran medida.
Magia fallida
Inflige daño mágico sacro y no elemental a un objetivo, y reduce temporalmente su magia en gran medida.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Atuendo feérico (I) Espectáculo ecoico(Echo) Magia +10

Materia de Recuerdo

Inflige un poco más de daño de Rayo.
Comienza el combate con Ceguera, pero consigue una pequeña cantidad de magia.
Comienza el combate con Ceguera, pero consigue una gran cantidad de magia.

Materias Legendaria

Reduce de forma ligera el daño de magia negra sufrido.
Tiene una probabilidad pequeña de que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV en función de sus PV máximos al usar habilidades de bailarín.
Aumenta de forma moderada la duración de las mermas de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mermas de estadísticas y a sus efectos.
Comienza el combate con Prisa y elimina la demora de las acciones de quien la usa durante 1 turno.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 5)
Magia blanca
(Rareza 4)
Bailarín
(Rareza 6)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

Ver más


Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
Comentarios en esta página(0)
Más reciente
Mayor valoración
Publicar un comentario...
Ver más comentarios
Páginas populares
Páginas con comentarios
Páginas actualizadas recientemente