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Echo

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Echo



Un espíritu que habita en las montañas de Palamecia. Cuenta la leyenda que los de su estirpe guían a los viajeros que les prestan oídos hasta lugares llenos de increíbles riquezas. Aunque suele manifestarse como una voz incorpórea, Wol logra contemplar a Echo materializada.

Mundo: FF I
Espíritu

Función

Magia ofensiva
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.

Método de reclutamiento

Caos de Tierra(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Caos de Aire(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Caos de Agua (+)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 156 5070
Ataque 5 93
Defensa 6 109
Magia 12 218
Resistencia 11 199
Espíritu 10 184
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 95 153

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Obsequio sanador(Echo) Otorga Revitalia a todos los aliados.

Equipo de rompealmas (exclusivo)

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara angelical (I) Obsequio acelerador(Echo) Magia +10
Maracas míticas (I) Don debilitador(Echo) Magia +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara de sabiduría (I) Don de Echo(Echo) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Rayo castigador
Lanza 4 ataques mágicos con Rayo y no elementales contra un objetivo.
Intromisión mágica
Reduce temporalmente la magia de todos los objetivos en gran medida y tiene una probabilidad pequeña de provocarles Paro.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Campana de ángel (I) Travesura de Echo(Echo) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Hoja indecisa
Inflige daño mágico sacro y no elemental a un objetivo, y reduce temporalmente su capacidad de ataque en gran medida.
Magia fallida
Inflige daño mágico sacro y no elemental a un objetivo, y reduce temporalmente su magia en gran medida.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Bastón de cactilio (I) Colaboración de Echo(Echo) Espíritu +5
Magia +5
Atuendo feérico (I) Espectáculo ecoico(Echo) Magia +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Kimono rosa (I) Llanto feérico(Echo) Espíritu +5
Magia +5

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Traje felino (I) Voz lumínica(Echo) Espíritu +5
Magia +5
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (veleidad feérica)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de magia negra y de bailarín, y reduce la demora de dichas habilidades para quien usa esto en una cantidad determinada por el rango de la habilidad utilizada. Además, hace que, cuando recurra a ellas, activen la habilidad de ataque sucesivo Apoyo veleidoso, que hace que todos los aliados que hayan sufrido daños recuperen PV y cura de forma automática el daño adicional sufrido hasta un máximo de 1500 PV.



Materia de Recuerdo

Inflige un poco más de daño de Rayo.
Comienza el combate con Ceguera, pero consigue una pequeña cantidad de magia.
Comienza el combate con Ceguera, pero consigue una gran cantidad de magia.

Materias Legendaria

Reduce de forma ligera el daño de magia negra sufrido.
Tiene una probabilidad pequeña de que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV en proporción a sus PV máximos cuando se activa una habilidad de bailarín.
Aumenta de forma moderada la duración de las mermas de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mermas de estadísticas y a sus efectos.
Comienza el combate con Prisa y elimina la demora de las acciones de quien la usa durante 1 turno.
Tiene una probabilidad pequeña de que las habilidades de bailarín se activen una vez más al recurrir a ellas.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 5)
Magia blanca
(Rareza 4)
Bailarín
(Rareza 6)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

Ver más


Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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