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Gárland

Última actualización :

Gárland



Este antiguo y orgulloso caballero de Cornelia secuestra a Sara cuando ella le rechaza. Pese a que los Guerreros de la Luz lo derrotan, Gárland escapa y retrocede 2000 años en el tiempo para convertirse en la fuente de un mal que amenaza con engullir el mundo.

Mundo: FF I
Guerrero del Caos

Función

Ataque físico
Domina el uso de diversas armaduras y armas, en particular, de espadas y hachas. Puede usar habilidades de combate poco comunes para mejorar su capacidad de ataque e infligir mucho daño.

Método de reclutamiento

El monstruo de Aire (+)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Fortaleza Oeste(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

El monstruo de Aire (+)(Clásicas) Recompensa por maestría
Templo del Caos, pasado, 1(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Maldad absoluta (+++)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Templo del Caos, pasado, 1(Élite) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 223 7253
Ataque 12 212
Defensa 9 155
Magia 9 157
Resistencia 8 142
Espíritu 6 111
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 72 116

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Golpe implacable(Gárland) Aumenta temporalmente la capacidad de ataque de quien lo usa de forma moderada y reduce su capacidad de defensa también de forma moderada y temporal.

Equipo de rompealmas (exclusivo)

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Segadora de almas (I) Creador de caos(Gárland) Ataque +10
Hacha gigante (I) Alabarda(Gárland) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Claymore (I) Espada gemela(Gárland) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Cadena
Lanza 2 ataques físicos oscuros y no elementales contra un objetivo. Si quien lo usa tiene el modo Descarga, le otorga un rango de Ciclo mortal. Se acumula 3 veces como máximo.
Perforación
Lanza entre 4 y 7 ataques físicos oscuros y no elementales contra un objetivo. La probabilidad de infligir daño crítico y la cantidad de ataques lanzados y de daño infligido dependen del rango de Ciclo mortal.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Mataogros (I) Resurrección oscura(Gárland) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Golpe mortal
Inflige daño físico oscuro a un objetivo y transforma parte del daño infligido en PV para quien la usa.
Torbellino oscuro
Lanza 2 ataques físicos oscuros a distancia contra todos los objetivos.

Equipo con Límite de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Rompetierra (I) Discordia personificada(Gárland) Ataque +10

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Rebelión (I) Fuente de odio(Gárland) Ataque +10
Vengadora (I) Genocidio caótico(Gárland) Ataque +10

Límite encadenado (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Hacha de runa (I) Oscura destrucción(Gárland) Ataque +10
Funcionamiento de los Límites encadenados
Efecto
Los aliados infligen un poco más de daño oscuro.
Tipo de cadena
Ataques oscuros

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Kaótika (I) Vástago maligno(Gárland) Ataque +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Yelmo de Gárland (I) Visión caótica(Gárland) Ataque +10

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Hoja sangrienta (I) Alma de caos(Gárland) Ataque +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (oscuro)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades oscuras y una mejora de dichas habilidades que puede llegar a ser moderada. Además, hace que se activen 2 veces.

Materia de Recuerdo

El ataque tiene una probabilidad moderada de infligir poco daño físico oscuro.
Consigue una cantidad moderada de defensa con una armadura pesada equipada.
Inflige mucho más daño oscuro.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño oscuro.
Tiene una probabilidad moderada de transformar parte del daño oscuro infligido al enemigo en PV para quien usa esto.
Cuando a quien la usa le quedan pocos PV, le devuelve PV y reduce temporalmente la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate.
Probabilidad pequeña de que las habilidades sombrías se activen dos veces.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Oscuridad.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Ataque
(Rareza 5)
Caballero
(Rareza 3)
Sombría
(Rareza 6)
Potencia física
(Rareza 6)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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