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Maestro

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Maestro



Un guerrero a quien los cristales han dotado de medios para plantar cara a las fuerzas de la oscuridad. El maestro era un simple monje, alguien que prefería luchar sin armas, hasta que obtuvo el rango de maestro tras regresar de la Ciudad del Reto y demostrar a Bahamut su coraje.

Mundo: FF I
Maestro

Función

Ataque físico
Lleva dagas y armas empuñadas. Puede usar habilidades de monje poco comunes para mejorar su destreza en combate.

Método de reclutamiento

El monstruo de Aire (+)(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

El monstruo de Aire (+)(Clásicas) Recompensa por maestría
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Maldad absoluta (+++)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 205 6658
Ataque 12 211
Defensa 7 124
Magia 7 120
Resistencia 7 124
Espíritu 8 149
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 115 187

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Puños certeros(Maestro) Inflige daño físico a un objetivo.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Chaleco de safari (I) Golpe de claridad(Maestro) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Guantes de acero (I) Prueba de coraje(Maestro) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Apaleamiento
Lanza 4 ataques físicos contra un objetivo. Sin embargo, si quien la usa tiene Furia desatada, lanza 8 ataques.
Golpe con saña
Lanza 4 ataques físicos contra un objetivo, reduce temporalmente la capacidad de defensa y la resistencia de quien la usa en gran medida, y le otorga Furia desatada (lo que reduce la demora de sus acciones).

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Jubón de poder (I) Puño vacío(Maestro) Ataque +10

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Puño de káiser (I) Pugilista supremo(Maestro) Ataque +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Garras feéricas (I) Concentración íntegra(Maestro) Ataque +10

Materia de Recuerdo

El ataque tiene una probabilidad muy pequeña de infligir una enorme cantidad de daño adicional.
Muy ligera probabilidad de que las habilidades de monje surtan efecto dos veces con menos de la mitad de PV.
El ataque se convierte en Ráfaga chi.

Materias Legendaria

Inflige bastante más daño físico con puños equipados.

Equipo disponible

Arma
Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Ataque
(Rareza 5)
Monje
(Rareza 5)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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