[FFRK] Página oficial de estrategia de FINAL FANTASY Record Keeper

¡Lee las últimas noticias!

Meia

Última actualización :

Meia



Una hereje a la que llaman "bruja celeste". Usa su innata belleza y sus poderes místicos para manipular a quienes no recuerdan su pasado mientras trama cómo vengarse del mundo de Palamecia.

Mundo: FF I
Bruja celeste

Función

Magia ofensiva
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia negra y de invocación poco comunes, lo que le da acceso a una amplia gama de hechizos.

Cristal de recuerdos

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 175 5665
Ataque 7 117
Defensa 7 120
Magia 12 217
Resistencia 10 179
Espíritu 6 111
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 88 142

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Sincronización de Meia(Meia) Aumenta temporalmente la magia de quien lo usa de forma moderada.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Orejas de gato (I) Ímpetu vital(Meia) Magia +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara ilusoria (I) Famfrit(Meia) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Pallida Fructus
Reduce temporalmente la capacidad de defensa de quien la usa de forma moderada y aumenta su magia también de forma moderada. Si quien la usa tiene el modo Descarga, le otorga Golpe de invocación. Si quien la usa ya tiene Golpe de invocación, lanza 4 ataques mágicos de invocación con Agua y no elementales contra todos los objetivos, y elimina Golpe de invocación de quien la usa.
Pallida Schelling
Lanza 4 ataques mágicos de invocación con Agua y no elementales contra un objetivo. Inflige más daño si quien la usa tiene Golpe de invocación.

Equipo con Límite de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Femme Fatale (I) Pallida mors(Meia) Magia +10

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Sirena apacible (I) Onda gradual(Meia) Magia +10

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Svetovid (I) Fata Fiore(Meia) Magia +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Marea alta (I) Fiat Lux(Meia) Magia +10

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Revuelta maliciosa (I) Descarga torrencial(Meia) Magia +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (Agua)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de Agua y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces.

Materia de Recuerdo

Inflige un poco más de daño mágico de invocación.
Inflige un poco más de daño mágico de invocación y de magia negra con una vara equipada.
El ataque tiene una probabilidad moderada de invocar a Leviatán.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de Agua.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Agua.
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos al recurrir a habilidades de Agua.
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Agua se activen 2 veces.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 5)
Invocación
(Rareza 5)
Bruja
(Rareza 4)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

Ver más


Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
Comentarios en esta página(0)
Más reciente
Mayor valoración
Publicar un comentario...
Ver más comentarios
Páginas populares
Páginas con comentarios
Páginas actualizadas recientemente