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Alma

Última actualización :

Alma



Alma es la más joven de la Casa Beoulve. Es la hermana de Ramza Beoulve y la hermanastra de Dycedarg y Zalbaag Beoulve. Es una muchacha alegre y llena de energia, y también la amiga íntima de Ovelia y Tietra.

Mundo: FF T
Sacerdotisa

Función

Magia curativa
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia blanca poco comunes para mejorar su espíritu y lanzar magia curativa poderosa. Además, puede ayudar al grupo a gestionar sus estados beneficiosos y perjudiciales.

Cristal de recuerdos

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 170 5524
Ataque 6 102
Defensa 6 108
Magia 11 205
Resistencia 10 179
Espíritu 12 206
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 92 149

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Canto dulce(Alma) Hace que un aliado recupere una cantidad moderada de PV y aumenta temporalmente el espíritu de quien lo usa de forma ligera.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Diadema (FFT) Plegaria de sacerdotisa(Alma) Espíritu +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Bastón de sabio (FFT) Sabiduría de Orbonne(Alma) Espíritu +10
Habilidades del modo Descarga
Destello angelical
Permite a un aliado recuperar una enorme cantidad de PV al instante.
Porte clerical
Hace que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Nirvana (FFT) Barrera sagrada(Alma) Espíritu +10
Utopía (FFT) Receptáculo angelical(Alma) Espíritu +10

Materia de Recuerdo

Permite recuperar un poco más de PV con habilidades de magia blanca.
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia blanca surtan efecto dos veces.
Consigue una pequeña cantidad de espíritu y de defensa con un bastón equipado.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca.
Probabilidad moderada de que las habilidades de magia blanca surtan efecto dos veces.
Probabilidad pequeña de otorgar una barrera mágica que permite al objetivo evitar un ataque mágico (eficaz contra la mayoría de los hechizos) tras hacer que un único aliado recupere PV mediante magia blanca. El objetivo es el mismo que el de la habilidad que produce la activación.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 4)
Magia blanca
(Rareza 5)
Invocación
(Rareza 5)
Bardo
(Rareza 3)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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