Marach

Mundo: FF T
Profeta sacrílego
Función
Magia ofensiva
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia negra y sombrías, lo que le da acceso a una amplia gama de hechizos.
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia negra y sombrías, lo que le da acceso a una amplia gama de hechizos.
Cristal de recuerdos
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos II
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 176 | 5725 |
Ataque | 8 | 147 |
Defensa | 7 | 123 |
Magia | 12 | 218 |
Resistencia | 9 | 164 |
Espíritu | 7 | 119 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 87 | 140 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Teleportación (FFT)(Marach) | Elimina la demora de las acciones de quien lo usa durante 1 turno. |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Pañuelo retorcido (FFT) | Ashura infernal(Marach) | Magia +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Bambú de batalla (FFT) | Ira infernal(Marach) | Magia +10 |
Habilidades del modo Descarga
Pacto infernal |
Lanza 4 ataques mágicos con Rayo y oscuros contra un objetivo. La demora se reduce antes de que impacte. |
---|---|
Relampagueo tenebroso |
Lanza 2 ataques mágicos con Rayo y oscuros contra todos los objetivos. La demora se reduce antes de que impacte. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Palo de Goku (FFT) | Técnica de Khamja(Marach) | Magia +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Palo de marfil (FFT) | Maña de Khamja(Marach) | Magia +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Palo celestial (FFT) | Furia bestial(Marach) | Magia +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (Rayo) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de Rayo y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas. |
Materia de Recuerdo
El ataque tiene una probabilidad moderada de infligir poco daño de magia negra y Rayo. | |
El ataque se convierte en un ataque mágico grupal con Rayo que inflige poco daño. | |
El ataque se convierte en un ataque mágico con Rayo que inflige daño moderado. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera el daño de Rayo. | |
Probabilidad moderada de que las habilidades ofensivas de Rayo surtan efecto dos veces. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Rayo. | |
Tiene una probabilidad pequeña de reducir temporalmente en 1 el nivel de resistencia al Rayo del enemigo cuando se activa una habilidad de Rayo. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 5) |
Ataque (Rareza 3) |
Ninja (Rareza 4) |
Sombría (Rareza 6) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad