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Marche

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Marche



Un chico amable con un gran sentido de la justicia que se mudó al pueblo de San Ivalice. Tras aparecer en el extraño mundo de Ivalice, se unió a un clan para poder volver a casa.

Mundo: FF T
Joven aventurero

Función

Ataque físico
Lleva espadas y dagas. Puede usar habilidades de caballero poco comunes para mejorar su capacidad de defensa y lanzar ataques que protejan al grupo.

Cristal de recuerdos

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 216 7019
Ataque 11 205
Defensa 8 147
Magia 9 151
Resistencia 9 158
Espíritu 9 157
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 87 141

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Combo SLD/GUE(Marche) Lanza 2 ataques físicos contra un objetivo.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Defensora M (FFT) Cuidar(Marche) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Coraza de lino (FFT) Combo PAL(Marche) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Hoja santa
Lanza 3 ataques físicos sacros y no elementales contra un objetivo, y aumenta de forma ligera el daño que quien la usa con habilidades de caballero durante 3 turnos.
Escudo santo
Lanza 2 ataques físicos sacros y no elementales contra un objetivo, aumenta temporalmente la capacidad de defensa de quien la usa en muy gran medida, y atrae ataques físicos y con magia negra contra objetivos únicos.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Espada rapaz (FFT) Combo divino(Marche) Ataque +10

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Espada de poder (FFT) Combo santo(Marche) Ataque +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Puñal (FFT) Primeros auxilios (FFT)(Marche) Ataque +10

Materia de Recuerdo

Inflige un poco más de daño físico con una espada equipada.
Inflige bastante más daño con habilidades de caballero.
Consigue una enorme cantidad de defensa, y atrae temporalmente ataques físicos y con magia negra contra objetivos únicos al comienzo del combate.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño sacro.
Probabilidad moderada de que las habilidades de caballero surtan efecto dos veces.
Inflige bastante más daño con habilidades de caballero con una espada equipada.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia blanca
(Rareza 4)
Ataque
(Rareza 5)
Caballero
(Rareza 5)
Ninja
(Rareza 4)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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