Marche

Mundo: FF T
Joven aventurero
Función
Ataque físico
Lleva espadas y dagas. Puede usar habilidades de caballero poco comunes para mejorar su capacidad de defensa y lanzar ataques que protejan al grupo.
Lleva espadas y dagas. Puede usar habilidades de caballero poco comunes para mejorar su capacidad de defensa y lanzar ataques que protejan al grupo.
Cristal de recuerdos
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos II
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 216 | 7019 |
Ataque | 11 | 205 |
Defensa | 8 | 147 |
Magia | 9 | 151 |
Resistencia | 9 | 158 |
Espíritu | 9 | 157 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 87 | 141 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Combo SLD/GUE(Marche) | Lanza 2 ataques físicos contra un objetivo. |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Defensora M (FFT) | Cuidar(Marche) | Ataque +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Coraza de lino (FFT) | Combo PAL(Marche) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Hoja santa |
Lanza 3 ataques físicos sacros y no elementales contra un objetivo, y aumenta de forma ligera el daño que quien la usa con habilidades de caballero durante 3 turnos. |
---|---|
Escudo santo |
Lanza 2 ataques físicos sacros y no elementales contra un objetivo, aumenta temporalmente la capacidad de defensa de quien la usa en muy gran medida, y atrae ataques físicos y con magia negra contra objetivos únicos. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Espada rapaz (FFT) | Combo divino(Marche) | Ataque +10 |
Secretos de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Espada de poder (FFT) | Combo santo(Marche) | Ataque +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Puñal (FFT) | Primeros auxilios (FFT)(Marche) | Ataque +10 |
Borde duro (FFT) | Virtud modesta(Marche) | Ataque +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Chaleco mirage (FFT) | Combo de ira santa(Marche) | Ataque +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (caballero) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de caballero y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas. |
Materia de Recuerdo
Inflige un poco más de daño físico con una espada equipada. | |
Inflige bastante más daño con habilidades de caballero. | |
Consigue una enorme cantidad de defensa, y atrae temporalmente ataques físicos y con magia negra contra objetivos únicos al comienzo del combate. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera el daño sacro. | |
Probabilidad moderada de que las habilidades de caballero surtan efecto dos veces. | |
Inflige bastante más daño con habilidades de caballero con una espada equipada. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia blanca (Rareza 4) |
Ataque (Rareza 5) |
Caballero (Rareza 5) |
Ninja (Rareza 4) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad