Orran

Mundo: FF T
Astrólogo
Función
Magia curativa
Domina el uso de diversas armaduras y armas, en particular, de libros y varas. Puede usar habilidades de magia blanca y de bardo poco comunes, lo que le da acceso a una amplia gama de hechizos.
Domina el uso de diversas armaduras y armas, en particular, de libros y varas. Puede usar habilidades de magia blanca y de bardo poco comunes, lo que le da acceso a una amplia gama de hechizos.
Cristal de recuerdos
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos II
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 158 | 5134 |
Ataque | 5 | 93 |
Defensa | 6 | 105 |
Magia | 10 | 168 |
Resistencia | 11 | 200 |
Espíritu | 12 | 209 |
Puntería | 20 | 24 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 99 | 160 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Paro (FFT)(Orran) | Tiene una gran probabilidad de provocar Paro a todos los enemigos. |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Atuendo de Orran (FFT) | Crónica de valentía(Orran) | Espíritu +10 |
Habilidades del modo Descarga
Fragmento celeste |
Hace que un aliado recupere una cantidad moderada de PV y elimina la demora de sus acciones durante 1 turno. |
---|---|
Bendición estelar |
Hace que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Códice en papiro (FFT) | Estatismo celestial(Orran) | Espíritu +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Corona de latón (FFT) | Sino celestial(Orran) | Espíritu +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Manual de conjuros (FFT) | Río celestial(Orran) | Espíritu +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (astrólogo) |
---|
Efectos del modo Despertar
|w(70%):Otorga usos ilimitados de habilidades de magia blanca y de bardo y reduce la demora de dichas habilidades en una cantidad determinada por el rango de la habilidad utilizada. Además, hace que, cuando quien usa esto recurra a ellas, activen la habilidad de ataque sucesivo Inconsciente colectivo y cura de forma automática el daño adicional que sufran los aliados. La cantidad de PV recuperados depende del rango de la habilidad que produce la activación (hasta el rango 5).|
sincronización(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Anales de Urután (FFT) | Astronomía(Orran) | - |
Detalles
1 | Dignidad esencial |
Hace que un aliado recupere una cantidad moderada de PV y elimina la demora de sus acciones durante 1 turno. |
---|---|---|
Requisitos de Sincronización |
Habilidad de magia blanca |
|
2 | Confluencia celestial |
Hace que un aliado recupere al instante una enorme cantidad de PV. |
Requisitos de Sincronización |
Habilidades de bardo o de magia blanca |
Materia de Recuerdo
Consigue una pequeña cantidad de espíritu con un libro equipado. | |
Consigue una cantidad moderada de espíritu con un libro equipado. | |
Consigue una gran cantidad de espíritu con un libro equipado. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera la curación con magia blanca. | |
Comienza el combate con Prisa y elimina la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos. | |
Tiene una probabilidad pequeña de que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV cuando se activa una habilidad de magia blanca. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 4) |
Magia blanca (Rareza 5) |
Apoyo (Rareza 4) |
Bardo (Rareza 5) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad