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Artemisa

Última actualización :

Artemisa



La ira de esta bruja llegada de un futuro distante no conoce límites. Pretende aprovecharse de los poderes de brujas anteriores a ella para comprimir el tiempo.

Mundo: FF VIII
Hechicera

Función

Magia ofensiva
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.

Método de reclutamiento

Jardín de Balamb (+)(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Jardín de Balamb (+)(Clásicas) Recompensa por maestría
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Fisherman's Horizon (+++)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 175 5690
Ataque 7 117
Defensa 6 106
Magia 13 224
Resistencia 9 164
Espíritu 9 152
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 79 128

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Tornado (VIII)(Artemisa) Inflige daño mágico de Aire a todos los enemigos.

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara del demonio (VIII) Vórtice verdadero(Artemisa) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Aire devastador
Lanza 2 ataques mágicos con Aire y oscuros contra un enemigo. Si quien la usa tiene el modo Descarga, le otorga Asimilación y hace que el rango aumente 1 nivel (hasta el nivel 3).
Decreto de hechicera
Lanza entre 3 y 6 ataques mágicos con Aire y oscuros contra un enemigo. La cantidad de ataques lanzados y su potencia dependen del rango de Asimilación de quien la usa.

Equipo con Límite de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Maza nefasta (VIII) Llamada de la hechicera(Artemisa) Magia +10

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Atuendo fantasmal A (VIII) Vendaval tenebroso(Artemisa) Magia +10

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Bastón de sabio (VIII) Veredicto infernal(Artemisa) Magia +10
Habilidades de valentía
Embate de lanza
Nv. 0 Inflige daño mágico de Aire y oscuro a un enemigo
Nv. 1 Inflige daño mágico de Aire y oscuro a un enemigo. Puede superar el límite de daño.
Nv. 2 Inflige daño mágico de Aire y oscuro a un enemigo. Puede superar el límite de daño.
Nv. 3 Inflige daño mágico de Aire y oscuro a un enemigo y le lanza Antimagia. Puede superar el límite de daño.
Aumentar el nivel de valentia
Usar habilidades de Aire u oscuras

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Palo de ciprés (VIII) Cuchillas atemporales(Artemisa) Magia +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vestido azabache (VIII) Alteración temporal(Artemisa) Magia +10

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vara de brujo (VIII) Apocalipsis (VIII)(Artemisa) Magia +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (golpe mágico)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de Aire y oscuras y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces.

Materia de Recuerdo

Consigue una pequeña cantidad de magia a costa de perder una pequeña cantidad de resistencia.
Inflige bastante más daño de Aire.
Inflige mucho más daño de magia negra con una vara equipada.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de magia negra.
Probabilidad moderada de que las habilidades ofensivas de Aire se activen 2 veces.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Aire.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Oscuridad.
Probabilidad pequeña de que las habilidades oscuras se activen 2 veces.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 5)
Magia blanca
(Rareza 5)
Invocación
(Rareza 5)
Sombría
(Rareza 6)
Bruja
(Rareza 6)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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