Artemisa

Mundo: FF VIII
Hechicera
Función
Magia ofensiva
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.
Cristal de recuerdos
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos II
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 175 | 5690 |
Ataque | 7 | 117 |
Defensa | 6 | 106 |
Magia | 13 | 224 |
Resistencia | 9 | 164 |
Espíritu | 9 | 152 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 79 | 128 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Tornado (VIII)(Artemisa) | Inflige daño mágico de Aire a todos los enemigos. |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Vara del demonio (VIII) | Vórtice verdadero(Artemisa) | Magia +10 |
Habilidades del modo Descarga
Aire devastador |
Lanza 2 ataques mágicos con Aire y oscuros contra un enemigo. Si quien la usa tiene el modo Descarga, le otorga Asimilación y hace que el rango aumente 1 nivel (hasta el nivel 3). |
---|---|
Decreto de hechicera |
Lanza entre 3 y 6 ataques mágicos con Aire y oscuros contra un enemigo. La cantidad de ataques lanzados y su potencia dependen del rango de Asimilación de quien la usa. |
Equipo con Límite de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Maza nefasta (VIII) | Llamada de la hechicera(Artemisa) | Magia +10 |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Atuendo fantasmal A (VIII) | Vendaval tenebroso(Artemisa) | Magia +10 |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Bastón de sabio (VIII) | Veredicto infernal(Artemisa) | Magia +10 |
Habilidades de valentía
Embate de lanza |
Nv. 0 | Inflige daño mágico de Aire y oscuro a un enemigo |
---|---|---|
Nv. 1 | Inflige daño mágico de Aire y oscuro a un enemigo. Puede superar el límite de daño. | |
Nv. 2 | Inflige daño mágico de Aire y oscuro a un enemigo. Puede superar el límite de daño. | |
Nv. 3 | Inflige daño mágico de Aire y oscuro a un enemigo y le lanza Antimagia. Puede superar el límite de daño. |
Secretos de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Palo de ciprés (VIII) | Cuchillas atemporales(Artemisa) | Magia +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Vara maldita (VIII) | Velo sombrío(Artemisa) | Magia +10 |
Vestido azabache (VIII) | Alteración temporal(Artemisa) | Magia +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Vara de brujo (VIII) | Apocalipsis (VIII)(Artemisa) | Magia +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (golpe mágico) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de Aire y oscuras y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas. |
sincronización(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Vara caótica (VIII) | Onda expansiva (VIII)(Artemisa) | - |
Detalles
1 | Viento catastrófico |
Lanza 6 ataques mágicos con Aire y no elementales contra un enemigo. |
---|---|---|
Requisitos de Sincronización |
Habilidad de Aire |
|
2 | Tempestad temporal |
Lanza 3 ataques mágicos con Aire y no elementales contra un enemigo, y aumenta de forma moderada el daño que quien usa esto inflige con habilidades de Aire durante 3 turnos. |
Requisitos de Sincronización |
Habilidad de Aire |
Materia de Recuerdo
Consigue una pequeña cantidad de magia a costa de perder una pequeña cantidad de resistencia. | |
Inflige bastante más daño de Aire. | |
Inflige mucho más daño de magia negra con una vara equipada. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera el daño de magia negra. | |
Probabilidad moderada de que las habilidades ofensivas de Aire se activen 2 veces. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Aire. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Oscuridad. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades oscuras se activen 2 veces. |
Equipo disponible
Arma
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 5) |
Magia blanca (Rareza 5) |
Invocación (Rareza 5) |
Sombría (Rareza 6) |
Bruja (Rareza 6) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad