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Irvine

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Irvine



Este experto tirador que participó en el complot para asesinar a Edea es todo un donjuán que actúa como si nada le importase, aunque tal comportamiento no sea más que una fachada.

Mundo: FF VIII
Tirador

Función

Apoyo físico
Lleva armas de fuego y dagas. Puede usar habilidades de apoyo poco comunes para reducir las estadísticas de los enemigos y provocar devastadores estados perjudiciales.

Método de reclutamiento

Fisherman's Horizon(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Jardín de Galbadia, parte 3(Élite) Recompensa por primera vez
Prisión de la Zona D(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Jardín de Galbadia, parte 3(Élite) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 186 6045
Ataque 10 179
Defensa 7 121
Magia 9 154
Resistencia 8 142
Espíritu 8 149
Puntería 24 30
Evasión 20 25
Velocidad 88 142

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Bala común(Irvine) Lanza varios ataques seguidos con proyectiles.

Equipo de rompealmas (exclusivo)

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Bismark (VIII) Tiro venenoso(Irvine) Ataque +10
Exeter (VIII) Supertirador(Irvine) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Betelgeuse (VIII) Tiro incendiario(Irvine) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Tiro mermador
Inflige daño físico a distancia a un objetivo, y reduce temporalmente su capacidad de ataque y su resistencia de forma ligera.
Tiro de desgaste
Inflige daño físico a distancia a un objetivo, y reduce temporalmente su magia y su capacidad de defensa de forma ligera.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Cañón largo R (VIII) Hipertiro(Irvine) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Tiro incandescente
Lanza 4 ataques físicos con Fuego y no elementales a distancia contra un objetivo. La demora se reduce antes de que impacte.
Llama incandescente
Lanza 2 ataques físicos con Fuego y no elementales a distancia contra un objetivo, y permite a quien la usa recuperar un uso de la habilidad de la que le queden menos usos.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Antares (VIII) Disparo incendiario(Irvine) Ataque +10

Límite encadenado (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Super ST (VIII) Días pasados(Irvine) Ataque +10

Materia de Recuerdo

Consigue una cantidad moderada de ataque y defensa por cada aliado que sufra un KO o por cada ranura de grupo vacía.
Inflige bastante más daño físico con un arma de fuego equipada.
Comienza el combate con Confusión, pero consigue una pequeña cantidad de ataque y defensa.
Inflige mucho más daño con habilidades de tirador.

Materias Legendaria

Inflige un poco más de daño físico con un arma de fuego equipada.
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos al usar habilidades de tirador.
Tiene una probabilidad pequeña de reducir temporalmente en 1 el nivel de resistencia al Fuego del objetivo al usar habilidades de tirador.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 1)
Magia blanca
(Rareza 2)
Ataque
(Rareza 3)
Apoyo
(Rareza 5)
Tirador
(Rareza 6)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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