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Rinoa

Última actualización :

Rinoa



Enfrentada a su padre, una figura importante de las fuerzas armadas de Galbadia, se unió a los Búhos del Bosque, el grupo de la resistencia de Timber. Conoció a Squall en la fiesta de graduación del Seed y se enamoró.

Mundo: FF VIII
Guerrero de resistencia

Función

Magia ofensiva
Lleva varas y armas arrojadizas. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.

Método de reclutamiento

Jardín de Balamb 1(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Jardín de Balamb 1(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Jardín de Galbadia, parte 1(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 180 5850
Ataque 8 144
Defensa 7 120
Magia 12 217
Resistencia 9 157
Espíritu 8 149
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 92 149

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Cañón de Angelo(Rinoa) Inflige daño a distancia a un objetivo.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Cardenal (VIII) Estrella fugaz(Rinoa) Magia +10
Atuendo de Rinoa (VIII) Furia de Angelo(Rinoa) Magia +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Lethal Wings (VIII) Despertar de la hechicera(Rinoa) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Cataclismo terrestre angelical
Lanza 4 ataques mágicos con Tierra y no elementales contra un objetivo.
Destrucción glacial angelical
Lanza 4 ataques mágicos con Frío y no elementales contra un objetivo.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Cruz de cristal (VIII) Castigo gélido(Rinoa) Magia +10
Habilidades del modo Descarga
Gelidez
Lanza 4 ataques mágicos con Frío y no elementales contra un objetivo. Inflige más daño cuanta más magia tenga quien lo usa.
Traición mágica
Reduce temporalmente la magia de un objetivo en gran medida al tiempo que aumenta la de quien lo usa de forma moderada.

Equipo con Límite de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Serpiente bicéfala (VIII) Meteorito seráfico(Rinoa) Magia +10

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Alfanje (VIII) Vórtice helado(Rinoa) Magia +10

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Ojo de halcón (VIII) Edicto telúrico(Rinoa) Magia +10
Habilidades de valentía
Impacto terrestre angelical
Nv. 0 Inflige daño mágico de Tierra a un enemigo.
Nv. 1 Inflige daño mágico de Tierra a un enemigo. Puede superar el límite de daño.
Nv. 2 Inflige daño mágico de Tierra a un enemigo. Puede superar el límite de daño.
Nv. 3 Inflige daño mágico de Tierra a un enemigo. Puede superar el límite de daño.
Aumentar el nivel de valentia
Usa una habilidad de magia negra.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Luna llena+ (VIII) Atrocidad gélida(Rinoa) Magia +10
Habilidades de valentía
Cataclismo glacial angelic.
Nv. 0 Inflige daño mágico de Frío a un objetivo.
Nv. 1 Inflige daño mágico de Frío a un enemigo. Puede superar el límite de daño.
Nv. 2 Inflige daño mágico de Frío a un enemigo. Puede superar el límite de daño.
Nv. 3 Inflige daño mágico de Frío a un enemigo. Puede superar el límite de daño.
Aumentar el nivel de valentia
Usa una habilidad de magia negra.

Límite encadenado (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Antagonista (VIII) Shiva(Rinoa) Magia +10
Funcionamiento de los Límites encadenados
Efecto
Los aliados infligen un poco más de daño de Frío.
Tipo de cadena
Ataques con Frío

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Valquirias (VIII) Cometa gélido(Rinoa) Magia +10

Destellos (exclusivo)

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Luna ascendente (VIII) Disparo de querubín(Rinoa) Magia +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (Frío)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de Frío y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces.

Materia de Recuerdo

El ataque tiene una probabilidad moderada de hacer que quien la usa recupere una cantidad mínima de PV.
Inflige bastante más daño de magia negra.
Inflige mucho más daño con habilidades de magia negra.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de magia negra.
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos tras haber recurrido a una habilidad de magia negra.
Aumenta hasta una pequeña cantidad la magia de quien la usa en proporción a los ataques con magia negra que haya lanzado.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Frío.
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia negra se activen dos veces.
Probabilidad pequeña de que las habilidades de bruja se activen 2 veces.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 5)
Magia blanca
(Rareza 3)
Invocación
(Rareza 5)
Apoyo
(Rareza 3)
Velocidad
(Rareza 2)
Tirador
(Rareza 6)
Bruja
(Rareza 6)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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