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Seifer

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Seifer



Candidato al examen SeeD con habilidades asombrosas. Sin embargo, su temeridad y falta de disciplina impiden que apruebe. Existe una fuerte rivalidad entre él y Squall, su compañero de SeeD y también portador de un sable pistola.

Mundo: FF VIII
Candidato Seed

Función

Ataque físico
Lleva espadas y armadura pesada. Puede usar habilidades de caballero poco comunes para mejorar su capacidad de defensa y lanzar ataques que protejan al grupo.

Método de reclutamiento

Examen de Seed(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Jardín de Galbadia, parte 2(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Lunatic Pandora, parte 3(Élite) Recompensa por maestría
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 236 7670
Ataque 11 202
Defensa 11 194
Magia 7 118
Resistencia 9 166
Espíritu 8 142
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 92 149

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Exterminio(Seifer) Inflige daño físico a un objetivo.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Kiat recto Almasy (VIII) Caballero hechizado(Seifer) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Loca desesperación
Lanza 4 ataques físicos oscuros y no elementales contra un objetivo, reduce temporalmente la capacidad de defensa de quien la usa en gran medida y su resistencia de forma moderada, y le otorga una barrera que refleja el daño. La cantidad de daño reflejado aumenta cuantas más veces se usa esta habilidad (hasta un máximo de 300 % de daño).
Decadencia
Inflige daño físico oscuro y no elemental a un objetivo, y transforma parte del daño infligido en PV para quien la usa.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Curtis revólver Almasy (VIII) Derribo brutal(Seifer) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Hoja enloquecida
Lanza 5 ataques físicos oscuros y con Fuego contra un enemigo e inflige una pequeña cantidad de daño a quien la usa en proporción a sus PV máximos.
Velocidad imparable
Lanza 3 ataques físicos oscuros y con Fuego contra un enemigo, y reduce la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos.

Ultralímite (exclusivo)

Límite encadenado (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Hyperion personalizado (VIII) Tejemanejes de hechicera(Seifer) Ataque +10

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Infierno (VIII) Carnicería impía(Seifer) Ataque +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Chaleco de Vishnú (VIII) Huérfano problemático(Seifer) Ataque +10

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Vengadora (VIII) Corte despedazador(Seifer) Ataque +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (caballero hechizado)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades oscuras y de Fuego, y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces.

Materia de Recuerdo

El ataque tiene una probabilidad muy pequeña de activar Piro.
Inflige bastante más daño con habilidades sombrías.
El ataque tiene una probabilidad pequeña de convertirse en Cruz de Gaia.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño oscuro.
Comienza el combate con Último aliento y Autolázaro moderado.
Aumenta hasta una cantidad moderada la capacidad de ataque de quien la usa en proporción a la cantidad de ataques que haya sufrido.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Oscuridad.
Probabilidad pequeña de que las habilidades oscuras surtan efecto 2 veces.

Equipo disponible

Arma
Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 2)
Ataque
(Rareza 5)
Apoyo
(Rareza 3)
Caballero
(Rareza 5)
Samurái
(Rareza 5)
Sombría
(Rareza 6)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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