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Squall

Última actualización :

Squall



Nacido para ser guerrero, siempre entra al campo de batalla sable pistola en mano. Squall es terco, distante y de formas un tanto bruscas, pero nadie duda de su habilidad en combate.

Mundo: FF VIII
Seed

Función

Híbrido físico/mágico
Lleva espadas y armadura pesada. Puede usar habilidades de combate poco comunes para mejorar su capacidad de ataque e infligir mucho daño.

Método de reclutamiento

Caverna de Fuego(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Dollet(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Balamb(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 202 6565
Ataque 12 209
Defensa 8 135
Magia 8 149
Resistencia 8 149
Espíritu 8 149
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 83 135

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Samurái(Squall) Lanza 3 ataques seguidos.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Curtis revólver (VIII) Guillotina cósmica(Squall) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Avenger ranurado (VIII) Rugido de león(Squall) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Llama Renzokuken
Lanza 4 ataques físicos con Fuego y no elementales contra un objetivo.
Viento Renzokuken
Lanza 4 ataques físicos con Aire y no elementales contra un objetivo.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Aceleradora (VIII) Hoja de acero(Squall) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Absorción y asimilación
Lanza 2 ataques físicos con Frío y no elementales contra un objetivo. Si quien la usa tiene el modo Descarga, aumenta en 1 el nivel de Asimilación (hasta el nivel 3 como máximo).
Golpe Löwen
Lanza entre 4 y 7 ataques físicos con Frío y no elementales contra un objetivo. La cantidad, potencia y probabilidad de infligir daño crítico de los ataques depende del nivel de Asimilación de quien la usa.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Atuendo de mercenario de Balamb C (VIII) Golpe revólver(Squall) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Absorción y asimilación triple
Lanza 2 ataques físicos con Fuego y no elementales contra un enemigo. Si quien la usa tiene el modo Descarga, le otorga Asimilación y aumenta en 1 su rango (hasta un máximo de 3).
Löwenherz
Lanza entre 4 y 7 ataques físicos con Fuego y no elementales contra un enemigo. La cantidad, potencia y probabilidad de infligir daño crítico de los ataques depende del nivel de Asimilación de quien la usa.

Equipo con Límite de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Avenger súper (VIII) Deflagración glacial(Squall) Ataque +10

Ultralímite (exclusivo)

Habilidades de valentía
Colmillo doble
Nv. 0 Inflige daño físico de Fuego y de Frío a un enemigo.
Nv. 1 Inflige daño físico de Fuego y de Frío a un enemigo. Puede superar el límite de daño.
Nv. 2 Inflige daño físico de Fuego y de Frío a un enemigo. Puede superar el límite de daño.
Nv. 3 Inflige daño físico de Fuego y de Frío a un enemigo. Puede superar el límite de daño.
Aumentar el nivel de valentia
Usa una habilidad de embrujo.

Secretos de superación (exclusivo)

Destellos (exclusivo)

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Curtis revólver+ (VIII) Congelación letal(Squall) Ataque +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (Frío)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de Frío y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces.

Materia de Recuerdo

El ataque inflige una cantidad moderada de daño adicional a costa de que la barra de Límite se llene un poco menos.
El ataque tiene una probabilidad pequeña de infligir una enorme cantidad de daño adicional.
La barra de Límite se llena mucho más cuando sufres daños.
Inflige mucho más daño de Frío.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de las habilidades de embrujo.
Probabilidad moderada de que las habilidades de embrujo surtan efecto dos veces.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Frío.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Fuego.
Reduce la demora de las acciones de quien usa esto durante 3 turnos al comienzo del combate.

Equipo disponible

Arma
Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 2)
Magia blanca
(Rareza 3)
Hoja embrujada
(Rareza 5)
Ataque
(Rareza 5)
Velocidad
(Rareza 3)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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