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Trueno

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Trueno



Trueno es un coloso que pertenece al comité disciplinario del Jardín de Balamb. Cree que Viento y él son los únicos amigos de Seifer. Pese a su tosca apariencia, no es mal tipo y, aunque en más de una ocasión ha de enfrentarse a Squall y su grupo, no actúa con maldad contra ellos.

Mundo: FF VIII
Comité disciplinario

Función

Ataque físico
Lleva dagas y armas empuñadas. Puede usar habilidades de monje poco comunes para mejorar su destreza en combate.

Cristal de recuerdos

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 220 7147
Ataque 11 201
Defensa 9 158
Magia 7 120
Resistencia 8 138
Espíritu 8 149
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 82 132

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Ultrapoción (VIII)(Trueno) Hace que un aliado recupere una cantidad moderada de PV.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Espaldar de Trueno (VIII) Aura (VIII)(Trueno) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Bastón de Trueno (VIII) Especial Trueno(Trueno) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Tigre al acecho
Aumenta temporalmente 1 nivel de carga de Detonación (hasta un máximo de 6) y hace que un objetivo recupere una cantidad moderada de PV en función de sus PV máximos.
Detonación
Lanza entre 4 y 10 ataques físicos con Rayo y no elementales contra un único objetivo, y elimina todos los niveles de carga de quien la usa. La cantidad y la fuerza de los ataques aumentan a la par que los niveles de carga de quien la usa.

Equipo con Límite de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Palo de almizcle (VIII) Dragón celestial(Trueno) Ataque +10

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Palo de Goku (VIII) Ascensión dragontina(Trueno) Ataque +10

Materia de Recuerdo

El ataque tiene una probabilidad moderada de hacer que un aliado recupere una cantidad moderada de PV en proporción a sus PV máximos.
Los ataques con Rayo infligen bastante más daño.
El ataque tiene una probabilidad pequeña de convertirse en Puño explosivo.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de Rayo.
Aumenta hasta una gran cantidad la capacidad de ataque de quien la usa en proporción a las habilidades de monje que haya lanzado.
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien la usa durante 1 turno tras haber recurrido a una habilidad de monje.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Rayo.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Ataque
(Rareza 5)
Apoyo
(Rareza 3)
Velocidad
(Rareza 3)
Monje
(Rareza 5)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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