Viento

Mundo: FF VIII
Comité disciplinario
Función
Híbrido físico/mágico
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.
Lleva varas y bastones. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.
Cristal de recuerdos
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos II
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 182 | 5911 |
Ataque | 8 | 148 |
Defensa | 7 | 115 |
Magia | 12 | 212 |
Resistencia | 9 | 156 |
Espíritu | 9 | 160 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 98 | 159 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Aero (VIII)(Viento) | Inflige daño mágico de Aire a un objetivo. |
Equipo de rompealmas (exclusivo)
Equipo | Rompealmas |
Pluma (VIII) | Jin(Viento) |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Casaca de Viento (VIII) | Escisión(Viento) | Magia +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Shin-chakram de Viento (VIII) | Aniquilación(Viento) | Magia +10 |
Habilidades del modo Descarga
Shitsu |
Lanza 4 ataques mágicos con Aire y no elementales contra un objetivo. La demora se reduce antes de que impacte. |
---|---|
Hakai |
Inflige daño mágico de Aire y no elemental a un objetivo, y reduce temporalmente su resistencia de forma moderada. La demora se reduce antes de que impacte. |
Equipo con Límite de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Disco lunar de Viento (VIII) | Ojo de la tormenta(Viento) | Magia +10 |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Chakram cruciforme (VIII) | Tormenta(Viento) | Magia +10 |
Límite encadenado (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Serpiente bicéfala de Viento (VIII) | Ascenso(Viento) | Magia +10 |
Secretos de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Aro alado de Viento (VIII) | Torbellino dañino(Viento) | Magia +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Hoz de aire de Viento (VIII) | Eolo(Viento) | Magia +10 |
Equipo ninja (VIII) | Círculo ventoso(Viento) | Magia +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Fuma Shuriken (VIII) | Ran(Viento) | Magia +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (Aire) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de Aire y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas. |
Materia de Recuerdo
El ataque tiene una probabilidad moderada de convertirse en una habilidad que elimina los estados perjudiciales de un aliado. | |
Los ataques con Aire infligen bastante más daño. | |
Consigue una cantidad moderada de magia y una pequeña cantidad de resistencia con un arma arrojadiza equipada. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera el daño de Aire. | |
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien usa esto durante 3 turnos cuando se activa una habilidad de Aire. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Aire. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Aire se activen 2 veces. |
Equipo disponible
Arma
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 5) |
Magia blanca (Rareza 4) |
Apoyo (Rareza 4) |
Ninja (Rareza 5) |
Tirador (Rareza 6) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad