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Zell

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Zell



Candidato al examen de Seed que estudia en el Jardín de Balamb. Zell es un joven muy impulsivo y, a menudo, deja que la pasión, en lugar de la razón, determine sus acciones. Aunque es bajito, se entrena a conciencia, por lo que en el combate es pura dinamita.

Mundo: FF VIII
Seed

Función

Ataque físico
Lleva dagas y armas empuñadas. Puede usar habilidades de monje poco comunes para mejorar su destreza en combate.

Método de reclutamiento

Jardín de Galbadia, parte 3(Clásicas) Recompensa por primera vez
Dollet(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Monte Gulug, parte 2(Élite) Recompensa por primera vez
Jardín de Balamb, nivel MD(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Centro de investigación submarino(Élite) Recompensa por maestría
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 200 6500
Ataque 11 208
Defensa 8 141
Magia 8 135
Resistencia 8 144
Espíritu 8 149
Puntería 20 25
Evasión 22 28
Velocidad 115 187

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Lluvia de puños(Zell) Inflige daño a un objetivo.

Equipo de rompealmas (exclusivo)

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Ehrgeiz (VIII) Novamás(Zell) Ataque +10
Guante de cristal (VIII) As del combate(Zell) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Puño ardiente (VIII) Duelista(Zell) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Arremetida temeraria
Lanza 4 ataques físicos contra un objetivo y reduce temporalmente la capacidad de defensa de quien la usa al tiempo que aumenta su capacidad de ataque de forma moderada.
Reflejos rápidos
Lanza 4 ataques físicos contra un objetivo y elimina la demora de la siguiente acción de quien la usa.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Colmillo de tigre (VIII) Rayo flamígero(Zell) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Acometida flamígera
Lanza 4 ataques físicos con Fuego y no elementales contra un objetivo.
Espíritu flamígero
Lanza 3 ataques físicos con Fuego y no elementales contra un objetivo, y aumenta de forma ligera el daño que quien la usa inflige con habilidades de monje durante 3 turnos.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Garra dragón (VIII) Duelista impetuoso(Zell) Ataque +10

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Mitón de káiser (VIII) Ataque literario(Zell) Ataque +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Uniforme de Zell (VIII) Superioridad académica(Zell) Ataque +10

Materia de Recuerdo

Consigue una pequeña cantidad de ataque. La cantidad obtenida aumenta a medida que disminuyen los PV.
Probabilidad moderada de comenzar el combate con la barra BTC al máximo.
Inflige bastante más daño con habilidades de monje.
Inflige mucho más daño físico con puños equipados.

Materias Legendaria

Inflige un poco más de daño físico con puños equipados.
Probabilidad moderada en el ataque crítico de reducir la demora de las acciones de quien lo usa por tres turnos.
Comienza el combate con la probabilidad de infligir daño crítico fijada temporalmente en un 50 %.
Probabilidad pequeña de que las habilidades de monje se activen 2 veces.

Equipo disponible

Arma
Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Ataque
(Rareza 5)
Velocidad
(Rareza 4)
Monje
(Rareza 5)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

Ver más


Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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