Zell

Mundo: FF VIII
Seed
Función
Ataque físico
Lleva dagas y armas empuñadas. Puede usar habilidades de monje poco comunes para mejorar su destreza en combate.
Lleva dagas y armas empuñadas. Puede usar habilidades de monje poco comunes para mejorar su destreza en combate.
Método de reclutamiento
Jardín de Galbadia, parte 3(Clásicas) Recompensa por primera vez
Dollet(Clásicas) Recompensa por primera vez
Dollet(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cristal de recuerdos
Monte Gulug, parte 2(Élite) Recompensa por primera vez
Jardín de Balamb, nivel MD(Élite) Recompensa por primera vez
Jardín de Balamb, nivel MD(Élite) Recompensa por primera vez
Cristal de recuerdos II
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 200 | 6500 |
Ataque | 11 | 208 |
Defensa | 8 | 141 |
Magia | 8 | 135 |
Resistencia | 8 | 144 |
Espíritu | 8 | 149 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 22 | 28 |
Velocidad | 115 | 187 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Lluvia de puños(Zell) | Inflige daño a un objetivo. |
Equipo de rompealmas (exclusivo)
Equipo | Rompealmas |
Maverick (VIII) | Furia ardiente(Zell) |
Full Metal (VIII) | Meteorito destructor(Zell) |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Ehrgeiz (VIII) | Novamás(Zell) | Ataque +10 |
Guante de cristal (VIII) | As del combate(Zell) | Ataque +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Puño ardiente (VIII) | Duelista(Zell) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Arremetida temeraria |
Lanza 4 ataques físicos contra un objetivo y reduce temporalmente la capacidad de defensa de quien la usa al tiempo que aumenta su capacidad de ataque de forma moderada. |
---|---|
Reflejos rápidos |
Lanza 4 ataques físicos contra un objetivo y elimina la demora de la siguiente acción de quien la usa. |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Colmillo de tigre (VIII) | Rayo flamígero(Zell) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Acometida flamígera |
Lanza 4 ataques físicos con Fuego y no elementales contra un objetivo. |
---|---|
Espíritu flamígero |
Lanza 3 ataques físicos con Fuego y no elementales contra un objetivo, y aumenta de forma ligera el daño que quien la usa inflige con habilidades de monje durante 3 turnos. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Garra dragón (VIII) | Duelista impetuoso(Zell) | Ataque +10 |
Secretos de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Mitón de káiser (VIII) | Ataque literario(Zell) | Ataque +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Garra dual (VIII) | Calor diligente(Zell) | Ataque +10 |
Uniforme de Zell (VIII) | Superioridad académica(Zell) | Ataque +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Garra letal (VIII) | Mi puñetazo final(Zell) | Ataque +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (monje) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de monje y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas. |
Materia de Recuerdo
Consigue una pequeña cantidad de ataque. La cantidad obtenida aumenta a medida que disminuyen los PV. | |
Probabilidad moderada de comenzar el combate con la barra BTC al máximo. | |
Inflige bastante más daño con habilidades de monje. | |
Inflige mucho más daño físico con puños equipados. |
Materias Legendaria
Inflige un poco más de daño físico con puños equipados. | |
Probabilidad moderada en el ataque crítico de reducir la demora de las acciones de quien lo usa por tres turnos. | |
Comienza el combate con la probabilidad de infligir daño crítico fijada temporalmente en un 50 %. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de monje se activen 2 veces. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien usa esto el poder del Fuego. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Ataque (Rareza 5) |
Velocidad (Rareza 4) |
Monje (Rareza 5) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad