Cait Sith

Mundo: FF VII
Adivinador
Función
Maestro de la magia
Lleva instrumentos y varas. Puede usar habilidades de bardo poco comunes para otorgar estados beneficiosos a todo el grupo.
Lleva instrumentos y varas. Puede usar habilidades de bardo poco comunes para otorgar estados beneficiosos a todo el grupo.
Cristal de recuerdos
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos II
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 188 | 6097 |
Ataque | 9 | 164 |
Defensa | 8 | 147 |
Magia | 11 | 205 |
Resistencia | 10 | 179 |
Espíritu | 12 | 217 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 23 | 29 |
Velocidad | 89 | 144 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Dados (VII)(Cait Sith) | Inflige una de seis cantidades posibles de daño a un objetivo. |
Equipo de rompealmas (exclusivo)
Equipo | Rompealmas |
Megáfono amarillo (VII) | Soldadito(Cait Sith) |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Megáfono verde (VII) | Baile del moguri(Cait Sith) | Espíritu +10 |
Trompeta (VII) | Trompeta(Cait Sith) | Espíritu +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Megáfono azul (VII) | Golpe de fortuna(Cait Sith) | Espíritu +10 |
Habilidades del modo Descarga
Martillo de juguete |
Lanza 2 ataques con magia blanca no elementales contra un objetivo, y reduce temporalmente sus capacidades de ataque y de defensa de forma ligera. |
---|---|
Chocobo gordo de juguete |
Lanza 2 ataques con magia blanca no elementales contra un objetivo, y reduce temporalmente su magia y su resistencia de forma ligera. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Megáfono rojo (VII) | Dados peligrosos(Cait Sith) | Espíritu +10 |
Megáfono blanco (VII) | ¿Invocación aleatoria?(Cait Sith) | Espíritu +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Megáfono de cristal (VII) | Protección planetaria(Cait Sith) | Espíritu +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Megáfono de oro (VII) | Premio gordo(Cait Sith) | Espíritu +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (clarividencia) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de bailarín y de bardo, y reduce la demora de dichas habilidades para quien usa esto en una cantidad determinada por el rango de la habilidad utilizada. Además, hace que, cuando recurra a ellas, activen la habilidad de ataque sucesivo Baile del moguri afortunado, que hace que todos los aliados que hayan sufrido daños recuperen PV y cura de forma automática el daño adicional sufrido hasta un máximo de 1500 PV o, en su lugar, hace que todos los aliados que hayan sufrido daños recuperen PV, cura de forma automática el daño adicional sufrido hasta un máximo de 3000 PV y hace que recuperen un uso de una habilidad. |
Materia de Recuerdo
El ataque tiene una probabilidad moderada de infligir poco daño mágico no elemental en lugar de daño físico. | |
Comienza el combate con mucha Revitalia. | |
Consigue una cantidad moderada de magia y una pequeña cantidad de espíritu con un instrumento equipado. |
Materias Legendaria
Reduce de forma ligera el daño de magia negra sufrido. | |
Tiene una probabilidad moderada de que todos los aliados recuperen una pequeña cantidad de PV cuando se activa una habilidad de bailarín. | |
Reduce la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos al comienzo del combate. |
Equipo disponible
Arma
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia blanca (Rareza 4) |
Invocación (Rareza 4) |
Bardo (Rareza 5) |
Bailarín (Rareza 6) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad