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Red XIII

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Red XIII



Red XIII, uno de los últimos miembros de su raza, sirvió en Shinra como conejillo de Indias para experimentos. Su fiero aspecto contrasta con su naturaleza protectora y un tanto cobarde, pero su deseo de proteger el planeta es más fuerte que sus miedos.

Mundo: FF VII
Espécimen

Función

Híbrido físico/mágico
Lleva armas empuñadas y horquillas. Puede usar habilidades de apoyo poco comunes para reducir las estadísticas de los enemigos y provocar devastadores estados perjudiciales.

Método de reclutamiento

Subsuelo de Junon(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cañón Cosmo(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Gran bosque de Moore(Élite) Recompensa por primera vez
Cañón Cosmo(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Reactor subacuático(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 200 6500
Ataque 10 178
Defensa 10 170
Magia 12 217
Resistencia 8 149
Espíritu 8 149
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 104 169

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Colmillo trineo(Red XIII) Inflige daño físico a un objetivo.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Barreta de platino (VII) Cañón Cosmo(Red XIII) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Aullido metálico
Inflige daño físico a un objetivo y reduce temporalmente su capacidad de defensa en gran medida. La demora se reduce antes de que impacte.
Colmillo petrificante
Inflige daño físico a un objetivo y reduce temporalmente su resistencia en gran medida. La demora se reduce antes de que impacte.

Ultralímite (exclusivo)

Límite encadenado (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Corona de espinas (VII) Tierra rugiente(Red XIII) Magia +10

Materia de Recuerdo

Comienza el combate con Espejo.
Consigue mucha Revitalia cuando tengas pocos PV.(Solo se activa una vez por combate.)
Permite recuperar un uso de habilidades de apoyo al comienzo del combate.
Inflige mucho más daño físico con una horquilla equipada.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de las habilidades de apoyo.
Aumenta de forma moderada la duración de las mejoras de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mejoras de estadísticas y a sus efectos.
Aumenta de forma ligera la duración de las mermas de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mermas de estadísticas y a sus efectos.
Probabilidad pequeña de que las habilidades de magia negra se activen dos veces.

Equipo disponible

Armadura
Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 4)
Magia blanca
(Rareza 1)
Ataque
(Rareza 3)
Apoyo
(Rareza 5)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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