Reno

Mundo: FF VII
Turco
Función
Híbrido físico/mágico
Lleva varas y armas empuñadas. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.
Lleva varas y armas empuñadas. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 204 | 6616 |
Ataque | 11 | 202 |
Defensa | 9 | 151 |
Magia | 11 | 202 |
Resistencia | 10 | 172 |
Espíritu | 6 | 105 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 102 | 165 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Barra electromagnética(Reno) | Inflige daño físico de Rayo a un objetivo y tiene una probabilidad pequeña de provocarle Paro. |
Equipo de rompealmas (exclusivo)
Equipo | Rompealmas |
Bastón telescópico (VII) | Luz de Turco(Reno) |
Gafas de Reno (VII) | Pirámide (Reno) |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Vara luminosa (VII) | Bomba de los turcos(Reno) | Magia +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Bomba de Shinra (VII) | Tríada de los Turcos(Reno) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Trino combinado |
Lanza entre 1 y 8 ataques físicos con Rayo y no elementales a distancia contra un objetivo. La cantidad de ataques aumenta cuantas más veces se usa esta habilidad. |
---|---|
Golpe aturdidor |
Lanza 4 ataques físicos con Rayo y no elementales a distancia contra un objetivo, y tiene una probabilidad moderada de interrumpir sus acciones pendientes. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Bastón perforador mejorado (VII) | Especial de Turco(Reno) | Magia +5 Ataque +5 |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Protector imperial (VII) | Electropirámide(Reno) | Magia +5 Ataque +5 |
Habilidades de valentía
Vara eléctrica |
Nv. 0 | Inflige daño de Rayo (físico o mágico) a distancia a un enemigo. El tipo de ataque depende de las estadísticas de quien la usa. |
---|---|---|
Nv. 1 | Inflige daño de Rayo (físico o mágico) a distancia a un enemigo. El tipo de ataque depende de las estadísticas de quien la usa. Puede superar el límite de daño. | |
Nv. 2 | Inflige daño de Rayo (físico o mágico) a distancia a un enemigo. El tipo de ataque depende de las estadísticas de quien la usa. Puede superar el límite de daño. | |
Nv. 3 | Inflige daño de Rayo (físico o mágico) a distancia a un enemigo. El tipo de ataque depende de las estadísticas de quien la usa. Puede superar el límite de daño. |
Límite encadenado (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Vara de poder (VII) | Cadena de truenos(Reno) | - |
Funcionamiento de los Límites encadenados
Efecto |
Los aliados infligen un poco más de daño de Rayo. |
Tipo de cadena |
Ataques con Rayo |
Secretos de superación (exclusivo)
Materia de Recuerdo
El ataque tiene una probabilidad pequeña de convertirse en Paro. | |
Inflige bastante más daño físico y de magia negra cuando llevas una vara equipada. | |
El ataque tiene una probabilidad pequeña de convertirse en Tiro relampagueante. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera el daño de Rayo. | |
Probabilidad moderada de que las habilidades ofensivas de Rayo surtan efecto dos veces. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder del Rayo. |
Equipo disponible
Arma
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 5) |
Ataque (Rareza 4) |
Velocidad (Rareza 5) |
Ingeniero (Rareza 5) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad