Rude

Mundo: FF VII
Turco
Función
Híbrido físico/mágico
Lleva puños y dagas. Puede usar habilidades de combate y de magia negra poco comunes para mejorar su capacidad de ataque y su magia negra e infligir mucho daño.
Lleva puños y dagas. Puede usar habilidades de combate y de magia negra poco comunes para mejorar su capacidad de ataque y su magia negra e infligir mucho daño.
Cristal de recuerdos
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos II
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 212 | 6893 |
Ataque | 11 | 203 |
Defensa | 9 | 157 |
Magia | 11 | 194 |
Resistencia | 9 | 164 |
Espíritu | 9 | 160 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 81 | 132 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Gran centella(Rude) | Inflige daño mágico no elemental a un objetivo. |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Guantes de cuero mejorados (VII) | Deseo secreto(Rude) | Magia +5 Ataque +5 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Guantes de Rude (VII) | Gran centella definitiva(Rude) | Magia +5 Ataque +5 |
Habilidades del modo Descarga
Oleada terrestre |
Lanza 4 ataques físicos o mágicos con Tierra y no elementales contra un objetivo. El ataque depende de las estadísticas de quien lo usa. |
---|---|
Carga de materia |
El ataque tiene una probabilidad moderada de hacer que un aliado recupere una cantidad moderada de PV en proporción a sus PV máximos. Además, reduce temporalmente la capacidad de defensa de quien lo usa, y aumenta la capacidad de ataque y la magia de forma moderada. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Guantes de batalla (VII) | Gran centella encadenada(Rude) | Magia +5 Ataque +5 |
Límite encadenado (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Pañuelo chakra (VII) | Cadena pétrea(Rude) | - |
Funcionamiento de los Límites encadenados
Efecto |
Los aliados infligen un poco más de daño de Tierra. |
Tipo de cadena |
Ataques con Tierra |
Destellos (exclusivo)
Materia de Recuerdo
Inflige un poco más de daño con los ataques de Tierra. | |
Comienza el combate con Escudo y Revitalia. | |
Consigue una cantidad moderada de ataque y de magia con puños equipados. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera el daño de Tierra. | |
Probabilidad moderada de que las habilidades ofensivas de Tierra se activen 2 veces. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien usa esto el poder de la Tierra. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 5) |
Magia blanca (Rareza 4) |
Ataque (Rareza 5) |
Monje (Rareza 5) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad