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Rude

Última actualización :

Rude



Aliado inseparable de Reno, su compañero Turco. Rude es el más callado de los dos, y no le gusta hablar delante de otros. Es todo un profesional, y su puesto en Shinra hace que a menudo se oponga a Cloud.

Mundo: FF VII
Turco

Función

Híbrido físico/mágico
Lleva puños y dagas. Puede usar habilidades de combate y de magia negra poco comunes para mejorar su capacidad de ataque y su magia negra e infligir mucho daño.

Cristal de recuerdos

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 212 6893
Ataque 11 203
Defensa 9 157
Magia 11 194
Resistencia 9 164
Espíritu 9 160
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 81 132

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Gran centella(Rude) Inflige daño mágico no elemental a un objetivo.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Guantes de cuero mejorados (VII) Deseo secreto(Rude) Magia +5
Ataque +5

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Guantes de Rude (VII) Gran centella definitiva(Rude) Magia +5
Ataque +5
Habilidades del modo Descarga
Oleada terrestre
Lanza 4 ataques físicos o mágicos con Tierra y no elementales contra un objetivo. El ataque depende de las estadísticas de quien lo usa.
Carga de materia
El ataque tiene una probabilidad moderada de hacer que un aliado recupere una cantidad moderada de PV en proporción a sus PV máximos. Además, reduce temporalmente la capacidad de defensa de quien lo usa, y aumenta la capacidad de ataque y la magia de forma moderada.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Guantes de batalla (VII) Gran centella encadenada(Rude) Magia +5
Ataque +5

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Guantes de combate (VII) Control absoluto(Rude) Magia +5
Ataque +5

Materia de Recuerdo

Inflige un poco más de daño con los ataques de Tierra.
Comienza el combate con Escudo y Revitalia.
Consigue una cantidad moderada de ataque y de magia con puños equipados.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de Tierra.
Probabilidad moderada de que las habilidades ofensivas de Tierra se activen 2 veces.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien usa esto el poder de la Tierra.

Equipo disponible

Arma
Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 5)
Magia blanca
(Rareza 4)
Ataque
(Rareza 5)
Monje
(Rareza 5)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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