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Rufus

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Rufus



Rufus es el ambicioso hijo del presidente de Shinra que ocupará su lugar al frente de la compañía. Además, busca hacerse con el control de la Tierra Prometida mientras Cloud y sus amigos tratan de impedírselo.

Mundo: FF VII
Presidente de Shinra

Función

Ataque físico
Lleva armas de fuego y armaduras ligeras. Puede usar habilidades de tirador para infligir más daño con ataques a distancia.

Método de reclutamiento

La emboscada de los Turcos(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

La serpiente del pantano(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

El demonio de la materia (+++)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 200 6500
Ataque 12 210
Defensa 8 131
Magia 7 123
Resistencia 8 139
Espíritu 8 149
Puntería 21 26
Evasión 20 25
Velocidad 89 144

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Presidencia(Rufus) Otorga Coraza y Escudo a quien lo usa.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Escopeta de combate (VII) Ráfaga mako(Rufus) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Rifle antidisturbios (VII) Desdén presidencial(Rufus) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Tiro de mako triple
Lanza 3 ataques físicos oscuros y no elementales a distancia contra un objetivo y reduce la demora de las habilidades de quien la usa durante 2 turnos.
Táctica del presidente
Lanza 2 ataques físicos oscuros y no elementales a distancia contra todos los enemigos, y tiene una probabilidad pequeña de reducir temporalmente en 1 su nivel de resistencia al daño oscuro.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Winchester R (VII) Cañón de mako(Rufus) Ataque +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Cañón corto R (VII) Reinado de terror(Rufus) Ataque +10

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Reloj de lujo (VII) Hijo abyecto(Rufus) Ataque +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (oscuro)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades oscuras y una mejora de dichas habilidades que puede llegar a ser moderada. Además, hace que se activen 2 veces.

Materia de Recuerdo

Inflige un poco más de daño con habilidades de tirador.
Inflige bastante más daño con habilidades de tirador.
Consigue una gran cantidad de ataque con un arma de fuego equipada.

Materias Legendaria

Inflige un poco más de daño físico con un arma de fuego equipada.
Tiene una probabilidad moderada de reducir temporalmente en 1 el nivel de resistencia al daño oscuro del objetivo al usar habilidades oscuras.
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien la usa durante 1 turno al usar habilidades oscuras.
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas oscuras se activen 2 veces.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia blanca
(Rareza 4)
Ataque
(Rareza 4)
Apoyo
(Rareza 4)
Sombría
(Rareza 6)
Tirador
(Rareza 6)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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