Sefirot

Mundo: FF VII
SOLDADO
Función
Ataque físico
Lleva katanas y dagas. Puede usar habilidades de samurái poco comunes para contraatacar los ataques enemigos o provocar devastadores estados perjudiciales.
Lleva katanas y dagas. Puede usar habilidades de samurái poco comunes para contraatacar los ataques enemigos o provocar devastadores estados perjudiciales.
Método de reclutamiento
Cristal de recuerdos
Cristal de recuerdos II
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 220 | 7150 |
Ataque | 14 | 228 |
Defensa | 9 | 152 |
Magia | 9 | 152 |
Resistencia | 9 | 152 |
Espíritu | 9 | 152 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 20 | 25 |
Velocidad | 104 | 152 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Olvido (VII)(Sefirot) | Ataca con un tajo veloz como el rayo. |
Equipo de rompealmas (exclusivo)
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Yoshiyuki (VII) | Materia negra(Sefirot) | Ataque +10 |
Guante de Sefirot (VII) | Fugacidad(Sefirot) | Ataque +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Masamune-shinuchi (VII) | Reunión(Sefirot) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Desesperanza |
Lanza 2 ataques físicos contra un objetivo e ignora su defensa. |
---|---|
Tormenta de fuego |
Lanza 4 ataques físicos con Fuego y no elementales contra un objetivo. |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Yoshiyuki-shinuchi (VII) | Octacorte (Sefirot) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Ala negra |
Lanza entre 3 y 5 ataques físicos oscuros y no elementales contra un objetivo. La cantidad de ataques lanzados depende de la capacidad de ataque de quien la usa. |
---|---|
Ángel caído |
Lanza 2 ataques físicos oscuros y no elementales contra todos los objetivos, y reduce temporalmente la capacidad de defensa de quien la usa de forma moderada al tiempo que aumenta su capacidad de ataque también de forma moderada. |
Equipo con Límite de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Chirijiraden (VII) | Luz del cielo(Sefirot) | Ataque +10 |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Katana mako (VII) | Ángel despiadado(Sefirot) | Ataque +10 |
Ashura (VII) | Loto carmesí(Sefirot) | Ataque +10 |
Verdugo (VII) | Zanshin(Sefirot) | Ataque +10 |
Secretos de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Hoja de los cetra (VII) | Puesta de sol(Sefirot) | Ataque +10 |
Hoja Piro (VII) | Llamas purgativas(Sefirot) | Ataque +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Nexo de Nubecielo (VII) | Fogonazo centelleante(Sefirot) | Ataque +10 |
Guantes de Genji (VII) | Fuerza de Jenova(Sefirot) | Ataque +10 |
Placa sacra (VII) | Sombra ferviente(Sefirot) | Ataque +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Hoja de Genji (VII) | Estigma(Sefirot) | Ataque +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (sombrío) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades sombrías y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas. |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Matadragones (VII) | Guardián del inframundo(Sefirot) | Ataque +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (Fuego) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de Fuego y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas. |
sincronización(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Kusanagi (VII) | Soberanía demoníaca(Sefirot) | - |
Detalles
1 | Poder del averno |
Lanza 6 ataques físicos oscuros y no elementales contra un enemigo. |
---|---|---|
Requisitos de Sincronización |
Habilidad sombría |
|
2 | Olvido propio |
Durante 1 turno, establece al instante la probabilidad de infligir daño crítico de quien usa esto en un 100 %, aumenta el daño crítico infligido y aumenta en 8 su nivel de superación de límite. |
Requisitos de Sincronización |
Habilidad sombría |
Materia de Recuerdo
Consigue una cantidad moderada de ataque y defensa por cada aliado que sufra un KO o por cada ranura de grupo vacía. | |
Inflige bastante más daño físico con una katana equipada. | |
Inflige mucho más daño físico con una katana equipada. |
Materias Legendaria
Inflige un poco más de daño físico con una katana equipada. | |
Cuando a quien la usa le quedan pocos PV, le devuelve PV, reduce temporalmente su capacidad de defensa y aumenta su capacidad de ataque en gran medida, lo que reduce la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Oscuridad. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades sombrías se activen dos veces. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de samurái a las que recurra quien usa esto se activen 2 veces. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Magia negra (Rareza 3) |
Ataque (Rareza 5) |
Samurái (Rareza 5) |
Sombría (Rareza 6) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad