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Sefirot

Última actualización :

Sefirot



Antiguo miembro de SOLDADO y respetado héroe de Shinra, Sefirot cambió por completo al descubrir que su propia existencia no era más que el resultado de un experimento. Planea destruir el planeta motivado por su profundo odio hacia la humanidad.

Mundo: FF VII
SOLDADO

Función

Ataque físico
Lleva katanas y dagas. Puede usar habilidades de samurái poco comunes para contraatacar los ataques enemigos o provocar devastadores estados perjudiciales.

Método de reclutamiento

Autopista de Midgar(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Nibelheim(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Laberinto(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 220 7150
Ataque 14 228
Defensa 9 152
Magia 9 152
Resistencia 9 152
Espíritu 9 152
Puntería 20 25
Evasión 20 25
Velocidad 104 152

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Olvido (VII)(Sefirot) Ataca con un tajo veloz como el rayo.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Yoshiyuki (VII) Materia negra(Sefirot) Ataque +10
Guante de Sefirot (VII) Fugacidad(Sefirot) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Masamune-shinuchi (VII) Reunión(Sefirot) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Desesperanza
Lanza 2 ataques físicos contra un objetivo e ignora su defensa.
Tormenta de fuego
Lanza 4 ataques físicos con Fuego y no elementales contra un objetivo.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Yoshiyuki-shinuchi (VII) Octacorte (Sefirot) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Ala negra
Lanza entre 3 y 5 ataques físicos oscuros y no elementales contra un objetivo. La cantidad de ataques lanzados depende de la capacidad de ataque de quien la usa.
Ángel caído
Lanza 2 ataques físicos oscuros y no elementales contra todos los objetivos, y reduce temporalmente la capacidad de defensa de quien la usa de forma moderada al tiempo que aumenta su capacidad de ataque también de forma moderada.

Equipo con Límite de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Chirijiraden (VII) Luz del cielo(Sefirot) Ataque +10

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Katana mako (VII) Ángel despiadado(Sefirot) Ataque +10
Verdugo (VII) Zanshin(Sefirot) Ataque +10

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Hoja de los cetra (VII) Puesta de sol(Sefirot) Ataque +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Guantes de Genji (VII) Fuerza de Jenova(Sefirot) Ataque +10

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Hoja de Genji (VII) Estigma(Sefirot) Ataque +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (sombrío)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades sombrías y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces.

Materia de Recuerdo

Consigue una cantidad moderada de ataque y defensa por cada aliado que sufra un KO o por cada ranura de grupo vacía.
Inflige bastante más daño físico con una katana equipada.
Inflige mucho más daño físico con una katana equipada.

Materias Legendaria

Inflige un poco más de daño físico con una katana equipada.
Cuando a quien la usa le quedan pocos PV, le devuelve PV, reduce temporalmente su capacidad de defensa y aumenta su capacidad de ataque en gran medida, lo que reduce la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Oscuridad.
Probabilidad pequeña de que las habilidades sombrías se activen dos veces.

Equipo disponible

Arma
Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 3)
Ataque
(Rareza 5)
Samurái
(Rareza 5)
Sombría
(Rareza 6)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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