Shelke

Mundo: FF VII
Tsviet
Función
Apoyo físico
Lleva lanzas y espadas. Puede usar habilidades de apoyo poco comunes para reducir las estadísticas de los enemigos y provocar devastadores estados perjudiciales.
Lleva lanzas y espadas. Puede usar habilidades de apoyo poco comunes para reducir las estadísticas de los enemigos y provocar devastadores estados perjudiciales.
Cristal de recuerdos
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos II
Vestíbulo ceremonial
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 213 | 6930 |
Ataque | 12 | 206 |
Defensa | 8 | 139 |
Magia | 7 | 118 |
Resistencia | 7 | 127 |
Espíritu | 8 | 135 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 26 | 33 |
Velocidad | 115 | 187 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Combo encadenado(Shelke) | Lanza 3 ataques físicos contra un objetivo. |
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Guantes de Shelke (VII-DoC) | Antitech(Shelke) | Ataque +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Lanza (VII-DoC) | Exploración de red sináptica(Shelke) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Perforación mágica |
Inflige daño físico de Rayo y no elemental a un objetivo, y reduce temporalmente su magia en gran medida. La demora se reduce antes de que impacte. |
---|---|
Puñalada debilitadora |
Inflige daño físico de Rayo y no elemental a un objetivo, y reduce temporalmente su espíritu en gran medida. La demora se reduce antes de que impacte. |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Atuendo de Shelke (VII-DoC) | Resplandor transparente(Shelke) | Ataque +10 |
Límite encadenado (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Víbora Halberd (VII-DoC) | Corriente sináptica(Shelke) | Ataque +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Partisano (VII-DoC) | Defensa técnica(Shelke) | Ataque +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Lanza radiante (VII-DoC) | Rayo transparente(Shelke) | Ataque +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (tormenta) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de velocidad y apoyo, y reduce la demora de dichas habilidades en función de su rango. Además, hace que activen la habilidad de ataque sucesivo Embestida técnica, que lanza 6 ataques físicos con Rayo y no elementales contra un enemigo. |
Materia de Recuerdo
Probabilidad moderada de recuperar un uso de habilidades de velocidad al comienzo del combate. | |
Inflige bastante más daño con habilidades de velocidad. | |
El ataque tiene una probabilidad moderada de convertirse en Corte doble. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera el daño de Rayo. | |
Comienza el combate con Prisa y elimina la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos. | |
Aumenta de forma ligera la duración de las mermas de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mermas de estadísticas y a sus efectos. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de velocidad se activen 2 veces. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Ataque (Rareza 3) |
Apoyo (Rareza 5) |
Velocidad (Rareza 5) |
Ingeniero (Rareza 4) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad