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Shelke

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Shelke



Miembro de los Tsviet, los guerreros de élite de Deepground, el «oscuro secreto» de Shinra. Además de sus portentosas habilidades de combate, es capaz de infiltrarse en la red informática mundial y acceder a información confidencial.

Mundo: FF VII
Tsviet

Función

Apoyo físico
Lleva lanzas y espadas. Puede usar habilidades de apoyo poco comunes para reducir las estadísticas de los enemigos y provocar devastadores estados perjudiciales.

Cristal de recuerdos

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos II

Vestíbulo ceremonial

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 213 6930
Ataque 12 206
Defensa 8 139
Magia 7 118
Resistencia 7 127
Espíritu 8 135
Puntería 20 25
Evasión 26 33
Velocidad 115 187

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Combo encadenado(Shelke) Lanza 3 ataques físicos contra un objetivo.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Guantes de Shelke (VII-DoC) Antitech(Shelke) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Lanza (VII-DoC) Exploración de red sináptica(Shelke) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Perforación mágica
Inflige daño físico de Rayo y no elemental a un objetivo, y reduce temporalmente su magia en gran medida. La demora se reduce antes de que impacte.
Puñalada debilitadora
Inflige daño físico de Rayo y no elemental a un objetivo, y reduce temporalmente su espíritu en gran medida. La demora se reduce antes de que impacte.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Atuendo de Shelke (VII-DoC) Resplandor transparente(Shelke) Ataque +10

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Partisano (VII-DoC) Defensa técnica(Shelke) Ataque +10

Materia de Recuerdo

Probabilidad moderada de recuperar un uso de habilidades de velocidad al comienzo del combate.
Inflige bastante más daño con habilidades de velocidad.
El ataque tiene una probabilidad moderada de convertirse en Corte doble.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de Rayo.
Comienza el combate con Prisa y elimina la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos.
Aumenta de forma ligera la duración de las mermas de estadísticas generadas por quien la usa y de sus efectos. Se aplica a la mayoría de las mermas de estadísticas y a sus efectos.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Ataque
(Rareza 3)
Apoyo
(Rareza 5)
Velocidad
(Rareza 5)
Ingeniero
(Rareza 4)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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