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Tifa

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Tifa



Miembro de AVALANCHA y amiga de la infancia de Cloud, Tifa es una habilidosa experta en artes marciales. Aunque no se atreve a decirlo, se siente atraída por Cloud.

Mundo: FF VII
AVALANCHA

Función

Ataque físico
Lleva dagas y armas empuñadas. Puede usar habilidades de combate poco comunes para mejorar su capacidad de ataque e infligir mucho daño.

Método de reclutamiento

Recuerdo de Tifa(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cosecha abundante Recompensa por primera vez
Reactor de mako n.º 5(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Recuerdo de Tifa(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cosecha exuberante Recompensa por primera vez
Subsuelo de Junon(Élite) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Acantilado de Gaia(Élite) Recompensa por primera vez
Cosecha abundante (Definitiva) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 197 6402
Ataque 12 208
Defensa 9 164
Magia 8 149
Resistencia 8 149
Espíritu 8 149
Puntería 20 25
Evasión 24 30
Velocidad 111 179

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Golpe veloz(Tifa) Desata una ráfaga de puñetazos sobre un solo objetivo.

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Puño maestro (VII) Ataque del delfín(Tifa) Ataque +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Manopla de káiser (VII) Remolino de llamas(Tifa) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Acometida de halcón
Lanza 4 ataques físicos con Tierra y no elementales contra un objetivo. La demora se reduce antes de que impacte.
Flecha de Gaia
Inflige daño físico de Tierra y no elemental a un objetivo y fija temporalmente la probabilidad de infligir daño crítico de quien la usa en un 50 %. La demora se reduce antes de que impacte.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Ultraesencia (VII) Golpe meteórico(Tifa) Ataque +10
Habilidades del modo Descarga
Ataque halcón
Lanza 2 ataques físicos con Tierra y no elementales contra todos los objetivos.
Codazo
Lanza 4 ataques físicos con Tierra y no elementales contra un objetivo.

Equipo con Límite de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Mano de Dios (VII) Ataque meteorito(Tifa) Ataque +10

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Corazón (VII) Meteobatida(Tifa) Ataque +10
Guantes de Tifa (VII) Combo meteórico(Tifa) Ataque +10

Secretos de superación (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Garra dual (VII) Golpe platino(Tifa) Ataque +10

Destellos (exclusivo)

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Traje de cuero (VII) Impacto meteórico(Tifa) Ataque +10
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (monje)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de monje y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces.

sincronización(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Manopla rúnica (VII) Infinitud de Zangan(Tifa) -
Detalles
1
Neoataque halcón
Lanza 6 ataques físicos con Tierra y no elementales contra un enemigo. El daño infligido y la probabilidad de infligir daño crítico dependen de la cantidad de veces que se haya usado la habilidad (hasta un máximo de 4 niveles)
Requisitos de Sincronización
Habilidad de Tierra
2
Codazo aplastante
Lanza 3 ataques físicos con Tierra y no elementales contra un enemigo, y aumenta de forma moderada el daño que quien usa esto inflige con habilidades de monje durante 3 turnos.
Requisitos de Sincronización
Habilidad de monje

Materia de Recuerdo

Inflige un poco más de daño físico con puños equipados.
Inflige bastante más daño físico con puños equipados.
Inflige mucho más daño de Tierra.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de Tierra.
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien la usa durante 3 turnos tras haber recurrido a una habilidad de monje.
Aumenta hasta una cantidad moderada la capacidad de ataque de quien la usa en proporción a los ataques físicos que haya lanzado.
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra.
Probabilidad pequeña de que las habilidades de monje se activen 2 veces.

Equipo disponible

Arma
Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Ataque
(Rareza 5)
Velocidad
(Rareza 3)
Monje
(Rareza 5)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

Ver más


Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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