Tifa

Mundo: FF VII
AVALANCHA
Función
Ataque físico
Lleva dagas y armas empuñadas. Puede usar habilidades de combate poco comunes para mejorar su capacidad de ataque e infligir mucho daño.
Lleva dagas y armas empuñadas. Puede usar habilidades de combate poco comunes para mejorar su capacidad de ataque e infligir mucho daño.
Método de reclutamiento
Recuerdo de Tifa(Clásicas) Recompensa por primera vez
Protector implacable(Clásicas) Recompensa por primera vez
Reactor de mako n.º 5(Clásicas) Recompensa por primera vez
Protector implacable(Clásicas) Recompensa por primera vez
Reactor de mako n.º 5(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cristal de recuerdos
Recuerdo de Tifa(Clásicas) Recompensa por primera vez
El monstruo de las cloacas(Clásicas) Recompensa por primera vez
Subsuelo de Junon(Élite) Recompensa por primera vez
El monstruo de las cloacas(Clásicas) Recompensa por primera vez
Subsuelo de Junon(Élite) Recompensa por primera vez
Cristal de recuerdos II
Acantilado de Gaia(Élite) Recompensa por primera vez
El colapso del Sector 7 (+)(Clásicas) Recompensa por primera vez
El colapso del Sector 7 (+)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Cristal de recuerdos III
Vestíbulo ceremonial
Estadísticas
Valor inicial | Nv. 99 | |
PV | 197 | 6402 |
Ataque | 12 | 208 |
Defensa | 9 | 164 |
Magia | 8 | 149 |
Resistencia | 8 | 149 |
Espíritu | 8 | 149 |
Puntería | 20 | 25 |
Evasión | 24 | 30 |
Velocidad | 111 | 179 |
Rompealmas
Rompealmas | Efecto |
Golpe veloz(Tifa) | Desata una ráfaga de puñetazos sobre un solo objetivo. |
Equipo de rompealmas (exclusivo)
Equipo con Superlímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Puño maestro (VII) | Ataque del delfín(Tifa) | Ataque +10 |
Equipo con Límite de descarga (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Manopla de káiser (VII) | Remolino de llamas(Tifa) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Acometida de halcón |
Lanza 4 ataques físicos con Tierra y no elementales contra un objetivo. La demora se reduce antes de que impacte. |
---|---|
Flecha de Gaia |
Inflige daño físico de Tierra y no elemental a un objetivo y fija temporalmente la probabilidad de infligir daño crítico de quien la usa en un 50 %. La demora se reduce antes de que impacte. |
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Ultraesencia (VII) | Golpe meteórico(Tifa) | Ataque +10 |
Habilidades del modo Descarga
Ataque halcón |
Lanza 2 ataques físicos con Tierra y no elementales contra todos los objetivos. |
---|---|
Codazo |
Lanza 4 ataques físicos con Tierra y no elementales contra un objetivo. |
Equipo con Límite de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Mano de Dios (VII) | Ataque meteorito(Tifa) | Ataque +10 |
Ultralímite (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Corazón (VII) | Meteobatida(Tifa) | Ataque +10 |
Guantes de Tifa (VII) | Combo meteórico(Tifa) | Ataque +10 |
Secretos de superación (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Garra dual (VII) | Golpe platino(Tifa) | Ataque +10 |
Destellos (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Hiperpuño (VII) | Quiebrarrocas(Tifa) | Ataque +10 |
Guante cableado (VII) | Despertar de Zangan(Tifa) | Ataque +10 |
Guía de Nibelheim (VII) | Revestimiento eruptivo(Tifa) | Ataque +10 |
Despertar(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Traje de cuero (VII) | Impacto meteórico(Tifa) | Ataque +10 |
Detalles
Modo Despertar |
Modo Despertar (monje) |
---|---|
Efectos del modo Despertar |
Otorga usos ilimitados de habilidades de monje y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces cuando quien usa esto recurra a ellas. |
sincronización(Unique)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Manopla rúnica (VII) | Infinitud de Zangan(Tifa) | - |
Detalles
1 | Neoataque halcón |
Lanza 6 ataques físicos con Tierra y no elementales contra un enemigo. El daño infligido y la probabilidad de infligir daño crítico dependen de la cantidad de veces que se haya activado la habilidad (hasta el rango 4). |
---|---|---|
Requisitos de Sincronización |
Habilidad de Tierra |
|
2 | Codazo aplastante |
Lanza 3 ataques físicos con Tierra y no elementales contra un enemigo, y aumenta de forma moderada el daño que quien usa esto inflige con habilidades de monje durante 3 turnos. |
Requisitos de Sincronización |
Habilidad de monje |
Limites Plus de superacion (exclusivo)
Equipo | Rompealmas | Al dominarlo |
Ehrgeiz (VII) | Palma aplastante(Tifa) | - |
Materia de Recuerdo
Inflige un poco más de daño físico con puños equipados. | |
Inflige bastante más daño físico con puños equipados. | |
Inflige mucho más daño de Tierra. |
Materias Legendaria
Aumenta de forma ligera el daño de Tierra. | |
Tiene una probabilidad moderada de reducir la demora de las acciones de quien usa esto durante 3 turnos cuando se activa una habilidad de monje. | |
Aumenta hasta una cantidad moderada la capacidad de ataque de quien usa esto en proporción a los ataques físicos que haya activado. | |
Al comienzo del combate, otorga temporalmente a quien la usa el poder de la Tierra. | |
Probabilidad pequeña de que las habilidades de monje se activen 2 veces. |
Equipo disponible
Armadura
Accesorios
Accesorios
Habilidades disponibles
Ataque (Rareza 5) |
Velocidad (Rareza 3) |
Monje (Rareza 5) |
Clasificaciones de personajes
Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 50>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
Ataque/Defensa/Magia/
Espíritu/PV/Resistencia/Velocidad