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Vincent

Última actualización :

Vincent



Este pistolero durmió durante años en un ataúd en la mansión de Shinra y es una de las pocas personas que conoce el verdadero origen de Sefirot. Tras haber sido modificado quirúrgicamente, Vincent goza de eterna juventud y puede transformarse en una gran variedad de bestias.

Mundo: FF VII
Antiguo Turco

Función

Magia ofensiva
Domina el uso de diversas armaduras y armas, en particular, de armas de fuego y varas. Puede usar habilidades de magia negra poco comunes para mejorar sus habilidades mágicas e infligir mucho daño mágico elemental.

Método de reclutamiento

Mazo de torbellinos (+)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Prisión de Corel(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos

Sister Ray (+++)(Clásicas) Recompensa por primera vez
Monte Nibel(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos II

Sister Ray(Clásicas) Recompensa por primera vez
Fuerzas especiales (Definitiva)(Clásicas) Recompensa por primera vez

Cristal de recuerdos III

Vestíbulo ceremonial

Estadísticas

Valor inicial Nv. 99
PV 186 6041
Ataque 11 194
Defensa 7 118
Magia 12 212
Resistencia 7 124
Espíritu 5 90
Puntería 25 31
Evasión 20 25
Velocidad 106 172

Rompealmas

Rompealmas Efecto
Tiro a la cabeza(Vincent) Lanza cuatro ataques físicos a distancia contra un objetivo.

Equipo de rompealmas (exclusivo)

Equipo con Superlímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Bala (VII) Tiro de Cerbero(Vincent) Magia +10
Cañón corto (VII) Rugido de la bestia(Vincent) Magia +10

Equipo con Límite de descarga (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Pacificador (VII) Penalización abrasadora(Vincent) Magia +5
Ataque +5
Habilidades del modo Descarga
Caos bullente
Lanza 4 ataques con Fuego y no elementales (físicos o mágicos) a distancia contra un enemigo. El ataque depende de las estadísticas de quien la usa.
Bombardeo triple
Lanza 3 ataques con Fuego y no elementales (físicos o mágicos) a distancia contra un enemigo, y reduce la demora de las acciones de quien la usa durante 2 turnos. El ataque depende de las estadísticas de quien la usa.

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Guante de Vincent (VII) Bestia galiana(Vincent) Magia +5
Ataque +5
Habilidades del modo Descarga
Garras de condena
Lanza 4 ataques físicos con Fuego y no elementales contra un objetivo. Inflige más daño si quien la usa sufre Condena.
Alarido de condena
Lanza 4 ataques mágicos con Fuego y no elementales contra un objetivo. Inflige más daño si quien la usa sufre Condena.

Ultralímite (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Cerbero (VII-DoC) Lamento de Lucrecia(Vincent) Magia +5
Ataque +5

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Cañón largo R (VII) Canto de Cerbero(Vincent) Magia +5
Ataque +5
Habilidades de valentía
Canto de Cerbero
Nv. 0 Inflige daño de Fuego (físico o mágico) a distancia a un enemigo. El tipo de ataque depende de las estadísticas de quien la usa.
Nv. 1 Inflige daño de Fuego (físico o mágico) a distancia a un enemigo. El tipo de ataque depende de las estadísticas de quien la usa. Puede superar el límite de daño.
Nv. 2 Inflige daño de Fuego (físico o mágico) a distancia a un enemigo. El tipo de ataque depende de las estadísticas de quien la usa. Puede superar el límite de daño.
Nv. 3 Inflige daño de Fuego (físico o mágico) a distancia a un enemigo. El tipo de ataque depende de las estadísticas de quien la usa. Puede superar el límite de daño.
Aumentar el nivel de valentia
Usar habilidad de Fuego

Límite encadenado (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Alborotadora (VII) Alma de Cerbero(Vincent) Magia +5
Ataque +5

Destellos (exclusivo)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Winchester (VII) Fuerza ígnea(Vincent) Magia +5
Ataque +5

Despertar(Unique)

Equipo Rompealmas Al dominarlo
Línea (VII) Llamas del averno(Vincent) Magia +5
Ataque +5
Detalles
Modo Despertar
Modo Despertar (Fuego)
Efectos del modo Despertar
Otorga usos ilimitados de habilidades de Fuego y una mejora que puede llegar a ser moderada de dichas habilidades. Además, hace que se activen 2 veces.

Materia de Recuerdo

Consigue una pequeña cantidad de magia con un arma de fuego equipada.
Inflige bastante más daño físico con un arma de fuego equipada.
Consigue una cantidad moderada de defensa y resistencia con un arma de fuego equipada.

Materias Legendaria

Aumenta de forma ligera el daño de Fuego.
Cuando quien la usa tiene pocos PV, le devuelve PV, hace que entre en el modo Bestia, aumenta temporalmente algunas de sus estadísticas de forma moderada y reduce la demora de sus acciones. Solo se activa una vez por combate.
Probabilidad pequeña de que las habilidades ofensivas de Fuego surtan efecto dos veces.
Reduce la demora de las acciones de quien usa esto durante 3 turnos al comienzo del combate.

Equipo disponible

Accesorios
Accesorios

Habilidades disponibles

Magia negra
(Rareza 5)
Invocación
(Rareza 4)
Apoyo
(Rareza 4)
Ingeniero
(Rareza 5)
Sombría
(Rareza 6)
Tirador
(Rareza 6)

Esferas de recuerdos / Esfera legendaria

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Clasificaciones de personajes

Clasificaciones de todos los personajes disponibles
<Clasificaciones de nv. 50>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 65>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 80>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
<Clasificaciones de nv. 99>
AtaqueDefensaMagia
EspírituPVResistenciaVelocidad
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